//
//  Bazujac na tlumaczeniu Bu-Li'ego sporzadzil Bri
//
// Notes to translators.
//
// i) Only those things between 
// {" "} need to be translated.
// and the 
// {" "} should be left in.
// (Unless otherwise specified.)
//
//
// ii) If an untranslated string will have 
// (!ENG!) (!FRA!) (!DEU!) 
// (!ITA!) (!ESP!) (!JAP!) 
// (!SCH!) (!TCH!) (!KOR!)
// at the end of the string.
// This is so we can detect untranslated stings
// easily and can see that they have not been 
// translated when the program has been run.
// Once the translation has been done acceptably
// they should be removed.



// iii) The data is organized as follows 
// 
// ["this is a label"]
// {"This is the translation"}
//
// ["This is another label"]
// {"This is another translation"}
// etc


//
// Comments are ignored and will be stripped out later
// They can be used to issue instructions or for information.
//


SetShowTransOn  // Do not translate.
//???? Remove when localized.

//=================
//TITLE DESCRIPTIONS
//=================

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["christian_title"]
{"Granted by letters patent, herewith the title of %s of %s and the lands, holdings and chattels thereof, to be held in trust as reward for faithful and true service, and giving also the rights and priviliges of nobility, and as a result of this title, the bearer shall receive the following benefits in addition:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["christian_office"]
{"This document grants unto the holder the office, privileges, rights and duties of %s, to be held for the furtherance of the King's pleasure and the better governance of his realm. As a direct consequence of this title, the office holder shall receive:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["muslim_title"]
{"By the grace of Allah, the merciful, the wise, the title of %s is a mark of honourable and virtuous service, and carries with it dominion over the lands, goods and chattels of %s, and with its bestowal the bearer shall be seen as additionally worthy, with the benefits of:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["muslim_office"]
{"Praise be to Allah, the compassionate, the merciful, and let him show the bearer of the burden of %s how to be virtuous and wise in his service, and righteous in the service of his ruler. With the gift of this office, the bearer shall receive the following benefits:"}




//=================
//UNIT DESCRIPTIONS
//=================

["AbyssinianGuard_desc"]
{"Abisynczycy chronili egipskich wladcow od wiekow. Uzywani sa oni na polu bitwy jako zdyscyplinowani topornicy, zdolni przedrzec sie przez szeregi nieprzyjaciol. Brak zbroi jest ich slaboscia ale nadrabiaja duchem walki i dyscyplina. Najlepiej uzyc ich w ataku na chlopow, milicje i wlocznikow."}

["AlanMercenaryCavalry_desc"]
{"Alanowie sa doskonalymi jezdzcami - niemal jak gdyby byli urodzeni w siodle! Bizantyjczycy uwazaja ich za najlepsza najemna lekka kawalerie jaka jest dostepna. Moga byc uzywani w zasadzkach i jako szybkie jednostki oslaniajace boki ciezszej kawalerii."}

["AlmohadUrbanMilitia_desc"]
{"Mahometanska Hiszpania jest ciagle atakowana, dlatego na miastach spoczywa ciezar obrony - musisz utworzyc miejskie milicje. Ci ludzie maja wiele okazji do walki i sa bardziej kompetentni i agresywni niz zwykla zbieganina milicjantow. Dobrze uzbrojeni i wyszkoleni, sa jakosciowo niemal armia."}

["Almughavars_desc"]
{"Sa to lekko opancerzeni, uzbrojeni w oszczepy, katalonscy najemnicy. Opiekuja sie bezpieczenstwem handlu srodziemnomorskiego. Niewielu moze dorownac im w ich profesjonalnej determinacji i dzikosci."}

["Arbalester_desc"]
{"Arbalesta to ciezka kusza, ktorej pocisk przebija prawie kazdy opancerzony cel. Dlugi czas przeladowania jest jej zdecydowana wada, jednak dobrze chronieni przez inne jednostki arbalesterzy sa zabojcza sila."}

["Archers_desc"]
{"Lucznictwo to sztuka przetrwania: pomaga w zdobywaniu zywnosci, przyjmujac ze lucznik nie jest wieszany za klusownictwo! Uzywanie tej samej umiejetnosci na polu walki moze powalic lekko opancerzonego zolnierza, chociaz krotkie luki nie sa tak skuteczne jak prawdziwe wojenne luki."}

["ArmenianHeavyCavalry_desc"]
{"Nawet w czasach rzymskich armenska kawaleria byla czesto doborowa jednostka w armii. Bizantyjczycy i inni nadal wiedza, ze jest to zdyscyplinowana , agresywna jednostka. Uzbrojeni  w kopie, sa mocni i niezawodni nawet w porownaniu z feudalna kawaleria. Jednak sa jednostka bardzo droga."}

["ArmHorse_desc"]
{"Kolejny konny"}

["Arquebusier_desc"]
{"Arkebuz jest wzglednie wyrafinowana bronia palna. Jest latwa w uzyciu, ma dobra celnosc i rzadko eksploduje. Arkebuzerzy moga odpalac salwy w nieprzyjaciela, obnizajac jego morale oraz moga wyrzadzic spore straty. Jednak nie moga strzelac podczas deszczu."}

["BallistaCrew_desc"]
{"Konstrukcjqa balisty byla znana juz w przez antycznych Grekw. Balista moze miotac skutacznie wlczniopodobnymi posiskami oraz kamieniami na odleglosc kilkuset metrw. Ma konstrukcje podobna do luku - wykorzystuje sciegna zwierzece jako cieciwe, co daje jej duzy bardzo duzy zasieg."}

["BedouinCamelGun_desc"]
{"Najwczesniejsze bronie oparte na prochu strzelniczym byly dosc nieporeczne, wiec Beduini uzywali jezzail'a - bardzo malej armaty - przytwierdzonej do wielbladzkiego siodla. Jest to bardzo skuteczna bron - tym lepsza, ze moze latwo zmienic stanowisko ogniowe."}

["BedouinCamelWarriors_desc"]
{"Beduini sa odpornymi wojownikami, ale czasami niezdyscyplinowanymi kiedy walcza w grupie. Ich wartosc w ataku przeciw grupom nieprzyzwyczajonym do wielbladow jest znaczna szczegolnie podczas szarzy, ale oni sa tak samo malo odporni podczas walki z pikinierami jak kazda inna kawaleria. Konie zwykle nienawidza zapachu wielbladow."}

["BerberCamel_desc"]
{"Berberowie sa twardymi wojownikami pustyni. Najlepiej ich uzyc jak lekkiej strzelajacej kawalerii by utrudnic marsz nieprzyjaciol. Sa dobrzy w ataku przeciw podobnej lekkiej kawalerii, a ich wielblady sa czynnikiem odstraszajacym dla koni wroga - konie nienawidza smrodu wielbladow."}

["Billmen_desc"]
{"Rohatyna byla dziwnym narzedziem: toporem i  hakiem z dlugim uchwytem. Pozniej rozwinela sie jako bron zdolna rabac, pchac i rwac. Angielscy zolnierze uzbrojeni w rohatyne, sa dobrze wyszkoleni i walce przeciw opancerzonym dobrze sobie radza."}

["BombardCrew_desc"]
{"Wczesna bron prochowa datowana na pierwsza polowe XIV w. Jest wykuwana ze stalowych obreczy i osadzona na nieruchomej blacie. Bombardy sa w zasadzie bronia obleznicza. Strzelaja kamiennymi pociskami. Ponadto odbierja odwage wrogom nie przywyklym do uzywania prochu strzelniczego. Bombard uzywali Krzyzacy w bitwie pod Grunwaldem, lecz wtedy artyleria nie odegrala zadnej roli."}

["Boyar_desc"]
{"Bojarzy sa spoleczna elita w Rosji,  cos w rodzaju naszej szlachty. Sa szkoleni do walki jako ciezcy kawalerzysci. Ciezka zbroja i wyposazenie w miecz i luk robia z nich potezne narzedzie w walce. Zdyscyplinowani sa bardzo efektywna sila. "}

["BulgarianBrigands_desc"]
{"Niezalezne ludy z Balkanow zawsze byly trudne w ujarzmieniu przez najezdzcow. Oddzialy te sa zorganizowane i twarde jak najemnicy. Oni sa elastycznymi wojownikami, zdolnymi uzywac lukow i mieczy - jednak w krytycznych sytuacjach sa malo wytrzymali - prawdopodobnie jako pierwsi zaczna uciekac."}

["ByzantineCavalry_desc"]
{"Bizantyjczycy maja wlasna armie oraz najemnikow. Ta kawaleria to zdyscyplinowani, opancerzeni nastepcy rzymskich legionow, uzbrojeni w luki i miecze. Mozna na nich polegac w jakiejkolwiek walce."}

["ByzantineInfantry_desc"]
{"Bizantyjskie Imperium militarne siega tradycjami do rzymskich czasow, i jego armie zawsze posiadaly profesjonalnych zolnierzy. Maja dobra zbroje, duze tarcze i miecze. Mozna na nich polegac w walce przeciw prawie kazdemu oddzialowi nieprzyjaciela. Sa prawdopodobnie najlepsza ciezka piechota we Wschodniej Europie."}

["Camel_desc"]
{"Wielblad, niesamowite :)"}

["CatapultCrew_desc"]
{"Podstawowa kontrukcja katapulty pochodzi od Rzymian. Ruchome ramie jest poruszane przez rozprezanie skreconych lin, przywiazanych do tegoz ramienia. Katapulta ma dosc dobry zasieg. Male kola w na ktrych osadzona jest machina, pomagaja w zniwelowaniu skutkw odrzutu. Mimo latwosci obslugi i dobrej sktuczenosci, katapulty beda z biegiem czasu wypierane przez armaty."}

["ChivalricFootKnights_desc"]
{"Jednostka ta posiada doskonale wywazone proporcje pomiedzy pancerzem i zabojcza bronia. Nosza swietny pancerz plytowy a w rekach trzymaja topory na wyjatkowo dlugim drzewcu - to bron opracowana tak, aby przebijala kazdy pancerz. Sa elita, wyszkolona w boju, ale jak kazda elita moga byc zbyt porywczy. "}

["ChivalricKnights_desc"]
{"Jednostka ta posiada doskonale wywazone proporcje pomiedzy pancerzem i zabojcza bronia. Nosza swietny pancerz plytowy, tak samo jak ich konie. Lance daja duzo w natarciu i w obronie. Do walki sa szkoleni od dziecinstwa. Sa elita, wyszkolona w boju, ale jak kazda elita moga byc zbyt porywczy."}

["ChivalricManAtArms_desc"]
{"Nie wszyscy elitarni rycerze to szlachcice. Czesc z nich to zawodowi zolnierze lub tacy, co drogi do tytulow szukaja w wojsku. Nie sa tak dobrze wyposazeni jak szlachta (ktora o uzbrojenie dba sama) bo w koncu to zwierzchnik musi zadbac o ich bron. Odwazni, sprawdzaja sie w ataku i w obronie. Jednak ich ciezkie pancerze moga troche zmeczyc i spowolnic."}

["ChivalricSergeants_desc"]
{"Ci nieco niezdyscyplinowani ciezcy tarczownicy maja w swoich szeregach zarowno zawodowych zolnierzy jak i zoltodziobow chcacych walczyc dla slawy. Ich uzbrojenie moze jest nieco staroswieckie, ale tu licza sie zdolnosci i okazuje sie, ze bron jest niesamowicie skuteczna."}

["Crossbows_desc"]
{"Wszyscy potrafia uzywac kuszy a po kilku tygodniach praktyki mozna osiagnac mistrzostwo we wladaniu nia (lucznicy musza uczyc sie latami). Wyszkolony na kusznika nawet najtchorzliwszy pacholek moze zabic najdzielniejszego rycerza. Ta bron jest ogolnie postrzegana jako "niehonorowa" przez szlachte."}

["CulverinCrew_desc"]
{"To armata o dlugiej lufie osadzona na lekkim powozie. Cienka lufa daje ci dobry zasieg pociskw, oraz to iz do strzalu trzeba zuzyc mniej prochu, co stwarza ja bardziej bezpieczna. Kartauny moga strzelac kulami wazacymi do 45 kg, ale generalnie preferowane sa lzejsze pociski - latwiej je przetransportowac na pole bitwy."}

["DemicannonCrew_desc"]
{"Pl KANONA - to mala bron obleznicza. "Mala" to relatywny termin - zazwyczaj pl-kanony sa bardzo ciezkie! Armata jest przenoszona na wytrzymalych powozach - nie strzela tylko z jednego miejsca podczas bitwy - jest czesto przenoszona na inne stanowska ogniowe. Pl kanona moze strzelac pociskami wazacymi do 30 kg i moze wyrzadzic powazne zniszczenia."}

["DemiculverinCrew_desc"]
{"Jak sama nazwa wskazuje pl kartauna ma o polowe krtsza lufe od kartauny. Strzela pociskami wazacymi 3-4 kg. Sa malo kosztowne jesli chodzi o produkcje - a przez to bardzo uzyteczne. Maly rozmiar powoduje latwosc w przenoszeniu tej broni."}

["DesertArchers_desc"]
{"Ludzie mieszkajacy na pustyni nie maja lekko, a ich zycie to szkola przetrwania. Jako lekko uzbrojeni lucznicy sa doskonali a ich luki o dosc zlozonej budowie sa jednymi z najlepszych. Trzeba ich uzywac do tego do czego sluza, bo wrecz walcza gorzej niz inni lucznicy."}

["EarlyRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Ghulam znaczy niewolnik, tyle ze z wyboru. Ta jednostka to najlepszy typ kawalerii dostepny sultanom. Tworza ich gwardie przyboczna. Uzbrojeni w ciezkie zbroje i lance sa tak dobrzy jak europejska kawaleria. Saracenskiej Gwardii przewodzi sam Sultan (i kazdy nastepca). Szkolenie dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["EarlyRoyalKnights_desc"]
{"To elita obroncow krolewskiej rodziny. Kombinacja zbroi, opancerzonych koni i ciezkich lanc zdolna jest do przelamania kazdego oporu wlacznie z wlocznikami. Sa bezplatnie przydzielane kazdemu wladcy w malych grupach, ale szkolenia dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["FeudalFootKnights_desc"]
{"Jednostki te stanowia dzierzawcy ziemscy ktorzy walcza w zamian za teren otrzymany od krola. Uzbrojeni w tarcze i miecze maja ogromna przewage nad innymi piechurami. Sa bardzo dzielni, honorowi i na tyle pewni siebie, ze budza strach w sercach drobnych pacholkow. "}

["FeudalKnights_desc"]
{"Sa nimi dzierzawcy ziemscy ktorzy walcza w zamian za teren otrzymany od krola. Konni rycerze uzbrojeni w tarcze, lance i miecze sa bardzo dobrymi wojownikami uderzeniowymi. Sa bardzo dzielni, honorowi i na tyle pewni siebie, ze budza strach w sercach drobnych pacholkow."}

["FeudalManAtArms_desc"]
{"To nieco tansza wersja rycerzy. W wojsku szukaja drogi do bogactwa, nie sa bowiem jeszcze dzierzawcami (zwykle krol przydziela im jakies wioski w zamian za szlachetne czyny w walce). Sa tak samo uzbrojeni jak rycerze, brakuje im jednak doswiadczenia i wyszkolenia. Dobrzy w ataku i w obronie, bowiem zalezy im na nagrodzie i tytulach."}

["FeudalSergeants_desc"]
{"Sierzant to poziom sredni w hierarchii wojskowej, nizszy od rycerskiego, ale wyzszy od pacholkw. Zwykle sa to zawodowi zolnierze wyszkoleni w walce mieczem. Klasa zaliczaja sie do sredniej piechoty. Nie za dobrej, nie za slabej."}

["Futuwwa_desc"]
{"Mocni w wierze, waleczni az do momentu smierci, Futawwa sa fanatykami walczacymi przeciwko niewiernym. Uzbrojeni w luki i miecze sa uniwersalnymi wojownikami, co by nie bylo Allach nie dal im niesmiertelnosci, a ich odwaga to szalenstwo czesto prowadzace do smierci."}

["Gallowglass_desc"]
{"Irlandia jest pod niektrymi wzgledami reliktem przeszlosci - ta jednostka to pozostalosci Celtw. Uzbrojeni w topory bojowe lojalni swemu klanowi i rozkazom starszyzny, zwinni, oddani i waleczni wojownicy walcza z taka pasja, ze wpadaja czesto w szal bojowy, tnac wszystko co napotkaja na drodze, nie czujac blu i chwili smierci"}

["Gendarmes_desc"]
{"To wysokiej jakosci kawaleria "tymczasowa" (powolywana z mieszkancw miast). Czesto posiadaja bardzo dobre uzbrojenie, i, w przeciwienstwie do innych tymczasowych zolnierzy, dyscyplina jakas jest w ich szeregach."}

["GenoeseSailors_desc"]
{"Genuenscy zeglarze to bardzo efektywni leccy lucznicy. Poza swoimi statkami poruszaja sie szybko, strzelaja daleko i malo kosztuja. Nie sa jednak dobrze uzbrojeni do walki wrecz."}

["GhaziInfantry_desc"]
{"Ghazi to fanatyczni wojownicy ktrzy nic sobie nie robia z ogromnych przeciwnosci w dazeniu do celu. Dzicy i odwazni, moga byc trudni do zorganizowania. Podczas ataku wpadaja we wrogie szeregi i szaleja ze swoimi maczugami wyrzadzajac potworne obrazenia. Nadaja sie tez doskonale do kontrnatarcia, bo biegaja dosyc szybko."}

["GhulamCavalry_desc"]
{"Ta Kawaleria jest uzyteczna przeciwko kazdej innej jednostce konnej. Jednak uzbrojeni w lekkie lance i zbroje plytowe nie nadaja sie do uderzen na wlcznikw jak to robia ich Krlewscy pokrewiency. Skuteczni przeciwko jednostkom strzelajacym."}

["GoldenHordeHeavyCavalry_desc"]
{"Najlepiej uzbrojona kawaleria do przelamywania szykw wroga na skraju zalamania. Sam ich widok moze niezle popsuc humor. To bez wyjatku najlepsi jezdzcy uzbrojeni we wlcznie i dobrze oslonieci pancerzami i tarczami"}

["GoldenHordeHorseArchers_desc"]
{"Naleza do najlepszych konnych lucznikw tego swiata. Niezwykle szybcy, uzbrojeni w krtkie luki i topory. Ich zadaniem jest nekanie wroga z dystansu i organizowanie podjazdw, zasadzek i prowokacji. Doskonale wykorzystuja taktyke "uderz i odskocz", jak i skutecznie wycinaja uciekajacych. To dzieki nim Mongolowie dokonali tylu wspanialych zwyciestw!"}

["GoldenHordeWarriors_desc"]
{"Uzbrojeni w luki i miecze lekko opancerzeni bardzo zdyscyplinowani wojownicy. Nie walcza tak dobrze jak rycerze, ale przed atakiem przetrzebia przeciwnika z lukw powinni dac sobie z nimi rade"}

["GothicFootKnights_desc"]
{"Gotycki pancerz to polaczenie kilku warstw pancerzy zrobionych tak aby odbijaly uderzenia od nosiciela. Uzbrojeni w poleaxes, ci rycerze latwo przedostaja sie przez nawet najbardziej obronne formacje. Pozadanie dojscia do wlasnej chwaly daje im wystarczajacej zapalczywosci."}

["GothicKnights_desc"]
{"Okryci Najlepszym pancerzem, gotyccy rycerze budza strach jednak wciaz powinni obchodzic sie z szacunkiem co do wlcznikw ktrzy skutecznie zwalczaja kawalerie, a takze lucznikw ktrzy z daleka moga zadac im duze straty. Zarwno jezdziec jak i kon - tak samo doskonale opancerzeni -skutecznie bronia sie i atakuja. Gotyccy rycerze to najciezsza z ciezkich kawalerii, najskuteczniejsza w obronie."}

["GothicSergeants_desc"]
{"Jak wszyscy gotyccy, wlasciwie uzywaja swoich pancerzy. Ze swoich wlczni robia bardzo trudna do przebicia sciane. To profesjonalisci, dobrze zmotywowani, walczacy o chwale i honor a nie za pieniadze. Po prostu obroncy na kazda okazje."}

["Halbardiers_desc"]
{"Halabarda to straszna bron -to skrzyzowanie wlczni, topora i haka. Bron uniwersalna. Mozna nia powalic konia, zciac glowe i niszczyc rzne umocnienia korzystajac z haka."}

["HandGun_desc"]
{"Nie sa one za celne ani bezpieczne oraz sa bezuzyteczne w wilgotna pogode. Poza tym maja krtki zasieg. To jednak nie czyni ich bezuzytecznymi. Wystarczy halas i dym ktre robia."}

["Hashishin_desc"]
{"To zabjcy rekrutowani na terenach persji. Niczym japonscy Ninja dzialaja w malych grupach, uzywaja mieczy i lukw i potrafia ukrywac sie prawie wszedzie. Idealnie nadaja sie do eliminowania wazniejszych osobistosci. "}

["HighlandClansman_desc"]
{"Szkoci to ostatni w zachodniej europie wojownicy plemienni. Nie uzywaja pancerzy, nie sa jednolicie uzbrojeni (czasem w miecze, mloty, topory, wlcznie -co sie znajdzie pod reka). Sa tak oddani ideom i tak kochaja walke, ze podczas potyczki czesto zapominaja o Bozym swiecie i tna co popadnie."}

["HighRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Ghulam znaczy niewolnik, tyle ze z wyboru - To najlepszy typ kawalerii dostepny sultanowi. Tworza jego gwardie przyboczna. Uzbrojeni w ciezkie zbroje i lance niczym nie ustepuja europejskiej kawalerii. Ghulamom przewodzi sam Sultan (lub inny przywdca). Sa bezplatnie przydzielane kazdemu wladcy w malych grupach, ale szkolenie dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["HighRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy Rycerze to elita wsrd rycerstwa. Rosli, znakomicie wyszkoleni, honorowi i waleczni. Specjalnie dobierani, najczesciej sluza jako straz przyboczna czlonkw rodziny krlewskiej. To kombinacja zbroi, opancerzonych koni i ciezkich lanc zdolnych do przelamania kazdego oporu wlacznie z wlcznikami. Szkolenie tych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["Hobilar_desc"]
{" Skauci jezdza na malych szybkich konikach uzytecznych do zwiadu i podjazdw. Do akcji wkraczaja kiedy trzeba wylapac uciekajacych lub symulowac ataki aby zepsuc szyki wroga. Nie sa oni ani dobrze wyszkoleni, ani dobrze wyposazeni, tak wiec nie nadaja sie do walnych bitew."}

["HorseArchers_desc"]
{"Wiele wschodnio-europejskich ludw wykorzystuje konnych lucznikw w swej taktyce. Co prawda ten styl wymaga mistrzostwa w sztuce jazdy konnej i lucznictwa w jednej osobie. Swietni w walce podjazdowej, do prowokacji i poscigw. Nie radza sobie jednak w walce wrecz, co kazdy general wiedziec powinien!"}

["HospitallerFootKnights_desc"]
{"Ci rycerze przyczynili sie do zmiany stylu wojny. W przeciwienstwie do tradycyjnych "centaurw" ci walcza na wlasnych nogach i sa zdolni wyciac sobie droge w szeregach wroga. Elastycznosc w polaczeniu z tradycyjna juz niesamowita dyscyplina budzi groze."}

["Housecarle_desc"]
{"Prawie calkiem wytepieni przez feudalnych rycerzy i konflikty klanowe, wikingowie docieraja do konca swej chwalebnej historii. Niesamowicie wytrzymali i oddani, starannie wyselekcjonowani wojownicy ktrych sila lezy w tzw. scianie tarcz - formacji ktra pokazuje solidna zapore wrogowi. Praktycznie wikingowie sa do pokonania tylko kiedy ich szyki zostana rozbite."}

["ItalianLightInfantry_desc"]
{"Wlosi wiele lat walczyli z Normanami, Frankami i z imperium Rzymskim. Efektem tego jest tradycyjna formacja piechoty, moze nie tak wymyslna i uzbrojona jak inne jednostki (sa bowiem lekko opancerzeni i uzbrojeni we wlcznie i tarcze) ale na pewno niezawodni. "}

["JanissaryBows_desc"]
{"Yeni Cheri' -nowi zolnierze -to nowy turecki system armi narodowej. Zdyscyplinowani i szkoleni od malego, ci lucznicy maja za zadanie zmiekczyc sily wroga zanim inni Janczarzy wkrocza do akcji"}

["JanissaryHeavyInfantry_desc"]
{"Budzaca respekt nienaganna reputacja Janissary to wizytwka tej formacji. Ciezkozbrojni zolnierze radza sobie w kazdej sytuacji, a ich polearms daja przewage w walce kontaktowej."}

["JanissaryInfantry_desc"]
{"Ci piechocincy sa szkoleni od malego do wykonywania rozkazw sultana i do walki pod jego sztandarami. Janczarzy nie robia niczego dla honoru, walcza aby wygrac. Sa uzbrojeni w miecze i luki, wiec sa jednostka uniwersalna."}

["Kataphraktoi_desc"]
{"Straszni Kataphraktoi pochodza jeszcze z czasw imperium Rzymskiego. Jezdziec i kon sa tak ciezko opancerzeni, ze rozpedzonych moze zatrzymac chyba tylko kamienna sciana. Ciezar jest tak wielki, ze jezdziec z wgniata wroga w glebe razem z jego orezem. Ich moc ciagnie za soba pewne mankamenty - mecza sie bardzo szybko i szarzuja smiesznie wolno, do tego sa wyjatkowo kosztowni."}

["Kern_desc"]
{"Irlandczycy trzymaja sie celtyckiej drogi wojny. Stale staczanie potyczek miedzy Irlandzkimi wojownikami i angielskimi najezdzcami sprawilo ze nawet chlopi sa dobrze zaprawieni w walce. Ta irlandzka piechota odznacza sie szczeglnym okrucienstwen na polu bitwy."}

["KHorse"]
{"A Horse"}

["KhwarazmianCavalry_desc"]
{"Najlepsza kawaleria krajw arabskich. Zarwno jezdziec jak i wierzchowiec sa badzo ciezko uzbrojeni. Bardzo efektowni w szarzy na lzej uzbrojonego preciwnika. Niczym nie tepuja europejskiej kawalerii przy czym sa zdecydowanie lepiej zdyscyplinowani."}

["KnightsHospitaller_desc"]
{"Zakon Rycerzy swietego Jana zostal zalozony, by ochronic pielgrzymw i szpital w Ziemii swietej.Sa oni zakonnikami skutecznie odpierajacym wszelkie ataki . Szpitalnicy to wspaniali ciezkozbrojni rycerze, uzbrojeni w kopie. W bitwach sa niezawodni, gdy nabiora rozpedu w szarzy potrafia doslownie rozjechac oddzialy wroga."}

["KnightsSantiago_desc"]
{"Poczatkowo byli to obroncy chrzescijanskich pielgrzymw w Hiszpanii, Rycerze Santiago sa walczacym zakonem. Sa godna zaufania, doskonala ciezka kawaleria, zdolna, do rozbijania wielu wrogw podczas szarzy Walcza bez porywczego szalenstwa czesto spotykanym przez u swieckich zachodnich rycerzy."}

["KnightsTemplar_desc"]
{"Rycerze-Templariusze sa wojownicza elita, postrzegana jako najgrozniejsi rycerze w swiecie chrzescijanskim. Na polu bitwy, sa najprzedniejsza w Europie kawaleria. Potrafia dzielnie stawiac czola wrogom i wszelkim przeciwnosciom. Jednak istnieja duze watpliwosci co do ich religijnej czystosci..."}

["Lancers_desc"]
{"Lansjerzy sa bardzo ciezka kawaleria, uzywana do szarzowania i rozbijania wroga. Ich zbroja byla zmyslnie zaprojektowana. Sila uderzenia Lansjerw w szarzy nie powinna zostac nie doceniona, ale przeciw wlcznikom powinni oni raczej atakowac z flanki."}

["LateRoyalGhulamKnights_desc"]
{"To osobista straz Sultana lub czlonkw jego rodziny. Ciezko opancerzeni zarwno jezdziec jak i kon. Znakomicie wyszkoleni i uzbrojeni. Fanatycznie oddani swemu przywdcy. Szkolenie tych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["LateRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy Rycerze sa krlewska domowa straza. Polaczenie ciezkiej plytowej zbroi i kopii sprawia, ze oni sa potezni, a ich oddanie dla przywdcy sprawia iz na polu bitwy budza groze. Krl i Ksiazeta dowodza malymi grupami tych rycerzy. Szkolenie  dodatkowych Krlewskich rycerzy jest bardzo kosztowne."}

["LiHorse_desc"]
{"A Little Horse"}

["LithuanianCavalry_desc"]
{"To lekka kawaleria jest zaciagana z pomniejszej szlachty Litewskiej. Nosza lekkie kolczugi, a uzbrojeni sa w kopie i luki. To doskonali jezdzcy, ale tez potrafia, przed bitwa zsiasc z koni i walczyc jako lucznicy piechoty. Chociaz sa oni szlachcicami, nie mozna ich porwnywac z rycerzami."}

["Longbows_desc"]
{"Walijscy i Angielscy lucznicy nosza dlugie luki, sa najlepszymi lucznikami w Europe. Potrafia wypuscic chmure strzal przeciw celom znajdujacym sie w odleglosci nawet 300m. Nawet ciezkozbrojni rycerze sa wrazliwi na ich strzaly dzieki przeciwpancernym grotom strzal, ktrych uzywaja. Najlepiej wykorzystac ich do ostrzalu z wolna nadciagajacych atakujacych jednostek wroga."}

["MamlukCavalry_desc"]
{"Mamelucka kawaleria to niewolnicy z wyboru. To wojownicy ze wspanialymi wojskowymi umiejetnosciami. Kawaleria ta jest znakomicie opancerzona i uzbrojona. Wysoce zdyscyplinowna, szczeglnie dobra przeciw opancerzonym oponentom, dziekom toporom, ktrymi sie posluguja. Ta kawaleria srodka moze zostac uzyta do wielu zadan na polu bitwy i sprawic moze nawet ciezszej kawalerii nieprzyjemna niespodzianke!"}

["MamlukHandgun_desc"]
{"Islamska nauka pozwolila Mamelukom wyprodukowac lepszy proch strzelniczy niz inne ludy, a ich bron palna tez jest dobrze wykonana. Strzelcy mameluccy sa bardziej zdyscyplinowani niz ich chrzescijanscy odpowiednicy. Ich wada jest powolne przeladowywanie i mala dokladnosc strzalu."}

["MamlukHorseArchers_desc"]
{"Sa to elitarni niewolnicy-wojownicy. Niemal bez zastrzezenia, ich oddzialy  sa wysoce zdyscyplinowane, umotywowane i zorganizowane. Sa zarwno dobrymi strzelcami jak i wykwalifikowanymi jezdzcami zdolnymi do wycinania powolniejszych oponentw. Moga rwniez walczyc wrecz we wlasnej obronie, ale nie powinni oni byc niepotrzebnie angazowani do takich walk."}

["MangonelCrew_desc"]
{"Konstrukcja tej broni miotajacej pochodzi znw z czasw starozytnych. Ruchome ramie machiny jest poruszane przez rozprezenie skreconych lin do ktych jest przywiazane. Zasieg tej machiny jest znaczny. Konstrukcja nie jest oparta na powozie, wiec raz postawiona machina nie moze byc przestawiona w inne miejsce. Mangonela zostala wyparta w pzniejszym czasie przez bron wykorzystujaca proch strzelniczy."}

["MilitiaSergeants_desc"]
{"Formacje milicji sa rekrutowane z ludnosci miejskiej. Ubrojony w straszne polearms, moga oni wyrzadzic znaczne szkody wrogom, nie sa najlepiej wyszkoleni. Dobrze sobie radza z mniejszymi lub slabo uzbrojonymi oddzialami, ale ulegna zawodowym zolnierzom."}

["MortarCrew_desc"]
{"Jest to krtkolufowa armata ktra strzela pociskami o wysokiej trjektorii lotu - lufa jest nastawiona pod duzym katem od ziemi. To powoduje ze mozdzierz jest wykorzystywany w zdobywaniu fortyfikacji - potrafi zadac dotkliwe straty. Jednak strzelac z mozdzierza nie jest latwo - celnosc utrudnia niejednokrotnie nawet wiatr."}

["MountedCrossbows_desc"]
{"Uzbrojony w nieznacznie mniejsze kusze niz ich odpowiednicy w  piechocie, Konni Kusznicy sa zachodnioeuropejskimi dopowiednikami wschodnioeuropejskich konnych lucznikw. Sila strzalu z kuszy jest wieksza niz luku, ale szybkostrzelnosc nie jest domena tej broni. Zolnierze ci musza wykorzystywac dobrze swoje konie by mozliwie dlugo prowadzic ostrzal, a potem szybko wycofac sie z miejsca zagrozenia."}

["MountedSergeants_desc"]
{"Ta kawaleria jest lzej opancerzona od rycerzy, ale sa oni szybcy, a ich ciezkie kopie moga byc niszczaca sila jezeli zaszarzuja przeciwnika. Aby spowodowac maksymalne ofiary po stronie oponenta, najlepiej zaatakowac nimi z flanki, ich szybkosc moze pomc im oderwac sie od tlumu walczacych w razie zlego obrotu sprawy, a takze latwo uniknac poscigu."}

["MurabitinInfantry_desc"]
{"To twardzi wojownicy z wyludnionych prowincji Almohad wzdluz plnocnego afrykanskiego wybrzeza. Uzbrojeni w oszczepy, sa dobrzy do nekania formacji wroga i moga spowodowac zadziwiajaco duza liczbe ofiar. Ich pozostale uzbrojenie jest wystarczajace do obrony wlasnej, wiec najlepiej uzywac ich do ataku na lzej uzbrojone jednostki."}

["MuslimPeasants_desc"]
{"zycie dla chlopw nie jest latwe. To ludzie stojacy najnizej w hierarchii spolecznej.Sa przywiazani do ziemi i  zycia w ruderach wokl rosnacych miast. Kiedy przychodzi wojnya chlopi czasami sa sila wcielani do armii i wtedy sa. Chlopi maja kiepska motywacje do walki i w razie niepowodzen szybko rzucaja sie do ucieczki."}

["MuwahidFoot_desc"]
{"Ci Almohadcy wlcznicy sa zbyt lekko uzbrojeni, by stac sie w pierwszej linii bitwy. Nosza wlcznie i duze tarcze dla ochrony, sa tez szybcy i pewni siebie. To odporni na wszelkie trudy, ludzie pustyni. Jak wszyscy wlcznicy, maja duza przewage kiedy walcza z kawaleria."}

["NapthaThrowers_desc"]
{"Naptha jest ognista mieszanina substancji chemicznych, ktre jest bardzo trudno podlozyc. Zamknieta w granatach (ceramicznych naczyniach), ktre gdy pekna wybuchaja. Miotacze sa niebezpieczni dla wroga, ale rwnierz dla swoich wojsk, jezeli obrzuca tlum walczacych rycerzy. Czesto zdarza sie tez, ze przypadkowo podpalaja sami siebie..."}

["NegroSpearmen_desc"]
{"Nubijscy wlcznicy to nieznacznie mylaca nazwa. Ci ludzie pochodza z calej Afryki, przybywszy na plnoc koncza w sluzbie wojskowej Sultana. Nosza to samo wyposazenia jak co inni wlcznicy, ale czesto sa zdolniejsi i bardziej zdyscyplinowani od swoich odpowiednikw."}

["Nizari_desc"]
{"Nizaris sa czlonkami sekty, ktra zostala zainspirowana przez wiare do walki. Ich uzbrojenie, miecze i luki czyni z nich elastyczna sile dla muzulmanskiego generala. Ich fanatyzm czyni z nich zapalczywymi w ataku nawet wwczas gdy nie maja szans na zwyciestwo."}

["OrderFootsoldiers_desc"]
{"Nie kazdy ma odpowiedni spoleczny status, by stac sie rycerzem. Zamiast, tego ci nizej urodzeni ludzie sa rekrutowani, by walczyc jako wsparcie dla rycerzy. Czesto, walcza bardzo dobrze, poniewaz sa zmotywowani perspektywa zbawienia jak i promowania. Sa dobrymi opancerzonymi, uzbrojonymi we wlcznie zolnierzami."}

["OttomanInfantry_desc"]
{"Dobrze uzbrojona i opancerzona, otomanscy piechurzy sa wystarczajaco twardzi, by stanowic straz przednia jakiejs tureckiej armii. Sa uzbrojeni w luki i topory, (ktre daja im przewage nad opancerzonymi wrogami) dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani. Zwykle, to oni unicestwiaja najwiecej piechoty."}

["OttomanSipahi_desc"]
{"Tureccy sipajowie rznia sie od swych europejskich odpowiednikw przede wszystkim zdyscyplinowaniem. Sa profesjonalistami na, ktrych mozna polegac. Odpowiednio uzyci moga zdzialc wiele. Musza sie wystrzegac jedynie piechoty uzbrojonej we wlcznie czy tez piki. Ich wyposazenie w niczym nie ustepuje jakiejkolwiek innej ciezkiej kawalerii."}

["PaviseArbalester_desc"]
{"Strzelcy ci uzbrojeni sa w ciezka kusze, ktra wypuszcza strzaly zdolne przebic najciezszy pancerz. Wada tej broni jest dlugi czas przeladowywania. Podczas naciagania kuszy zolnierze ci kryja sie za swymi wielkimi tarczami."}

["PaviseCrossbows_desc"]
{"Kazdy moze opanowac kusze w kilka tygodni - ale to nie jest doskonala bron. Potrzebuja duzo czasu na przeladowanie kuszy. Podczas ladowania sa oni bezbronni i narazeni na atak. Dobrym zabezpieczeniem bylaby tu duza tarcza, albo piechota z duzymi tarczami ustawiona z tylu za ktra moga sie schronic . Wlosi slynal ze swoich kusznikow."}

["Peasants_desc"]
{"Zycie chlopw nigdy nie bylo latwe. Stoja oni na ostatnim szczeblu bardzo dlugiej drabiny spolecznej. Kiedy przychodzi wojna ich panowie narzucaja im wyzsze podatki i rekwiruja zbiory. Nie wyszkoleni, bardzo kiepsko uzbrojeni, najczesciej w widly, sierpy itp. Maja bardzo niskie morale, w walce jezeli odniosa duze straty, szybko rzucaja sie do ucieczki. Chlopi sa lichymi, ale za to tanimi jednostkami."}

["Pikemen_desc"]
{"Piki sa bardzo dlugimi wlczniami. Ta dlugosc oznacza, ze pikinierzy potrzebuja odpowiedniego przeszkolenia zanim beda moga spelniac role jednostki bojowej. W przeciwienstwie do innych oddzialw, u pikinierw pierwsze cztery szeregi na raz moga walczyc z wrogiem, stawiajac sciane blyszczacych grotw wlczni wszystkim glupcom ktorzy odwaza sie ich zaszarzowac."}

["PolishRetainer_desc"]
{"Ta pomniejsza polska szlachta jest dobra srednia kawaleria. Opancerzeni w kolczugi, uzbrojeni w ciezkie kopie, Potrafia zadac silny cios kiedy zaszarzuja przeciwnika. To dobrzy napastnicy, ale nie dorwnuja oni rycerzom i maja powazny klopot, jesli przyjdzie im sie z nimi spotkac w polu."}

["PronoiaiAllagion_desc"]
{"Nawet skrzynie Bizancjum nie sa bez dna, wiec tym najemnikom zamiast pieniedzmi, zold jest placony ziemia. To bizantyjscy odpowiednicy ciezkich rycerzy. Opancerzeni w kolczugi, uzbrojeni w kopie, dorownuja zachodnim rycerzom."}

["ReligiousFanatics_desc"]
{"Prosci, niewyksztalceni ludzie sa czesto sklonni, by pjsc za charyzmatycznym liderem, ktry obieca im Niebo. Istnienie dla wielu z nich jest pieklem wyczerpujacej pracy i przygniatajacej nedzy. Walka i smierc za jedyna, prawdziwa wiare jest dla nich szansa wiecznego zycia w Raju! Wlasnie tym zainspirowani sa eligijni fanatycy..."}

["SaharanCavalry_desc"]
{"Na pustyni, pod bezlitosnym sloncem, szybkosc jest lepsza ochrona niz zbroja, ktra moglaby upiec jego posiadacza! Jazda Saharanska jest jednostka "partyzancka". Ochrona flank armii, trzymanie lucznikw z daleka i sciganie uciekajacych wrogw to ich zywiol. Niestety pomimo uzbrojenia w miecze i tarcze nie nadaja sie oni  dostosowani do przedluzonych walk."}

["SaracenInfantry_desc"]
{"Jak wielu Saracenw, sa to sredni jezeli chodzi o uzbrojenie wlcznicy. Sa duzo lepiej zdyscyplinowani frankijscy czy inni uczestnicy krucjat. Ich wlcznie daja im przewage w walce z kawaleria. Sa lekko opancerzeni, co pozwala im szybko i bez wielkiej utraty sil poruszac sie pod pustynnym sloncem. Z powodzeniem moga stawiac czola porownywalnej piechocie."}

["SerpentineCrew_desc"]
{"To lekka kanona z bardzo dluga lufa - nazwa pochodzi od wezo-podobnej proporcji - strzela tylko 1 kg kulami, jest lekka, latwa w transporcie i bardzo dokladna bronia. Ma duzy zasieg, a jedna kula potrafi zabic wiecej niz jednego zolnierza."}

["SiegecannonCrew_desc"]
{"Ciezkie dzialo obleznicze - krlowie zawsze chcieli miec takie "cacka" w swoim arsenale. Po pewnym czasie kowale nabrali wiekszych umiejetnosci jesli chodzi o odlewanie dzial, a saperzy tez nie spali. Rusznikarstwo stalo sie bardziej nauka niz kwestia szczescia. Wielkie armaty musialy byc bezpieczne - nie mogly juz ekspolodowac zabijac zaloge,zamiast wroga! "}

["SipahiofthePorte_desc"]
{"Sa elita, to turecka krlewska straz przyboczna. Polaczenie kolczugi, opancerzonego konia, miecz i luk czyni z nich poteznych wrogw, a ich dobre wyszkolenie jest naprawde imponujace! Sultan i jego synowie przewodza malym grupom tych jednostek. Szkolenie dodatkowych oddzialw jest drogie."}

["SpanishJinetes_desc"]
{"Lekko opancerzona kawaleria, szybka i zwrotna. Czesto zaskakuja przeciwnika podczas walki tym, ze zamiast szarzy na wroga podjezdzaja do niego po czym obrzycaja go oszczepami, robia zwrot i dopiero wwczas szarzuja i przechodza do walki wrecz uzywajac mieczy. Te atuty czynia z nich zrecznych wojownikw. Stanowia oni wspaniale uzupelnienie jakiejkolwiek hiszpanskiej armii."}

["Spearmen_desc"]
{"Sa przydatni w niemal kazdej armii szczeglnie przeciw kawalerii i w przeciwienstwie do innych tego typu oddzialw, tu moga walczyc pierwsze dwa szeregi dzieki ich dlugim wlczniom. Pomomo tego malo prawdopodobne jest by byli oni w stanie prowadzic rwnorzedna walke z dobrze uzbrojona piechota. Jednakze atakowi kawalerii moga przeciwstawic sciane z pik nie do przejscia doputy dopki trzymaja formacje."}

["SteppeCavalry_desc"]
{"Ludzie stepw ucza sie jazdy konnej jak tylko naucza sie chodzic. Polujac zdobywaja umiejetnosci niezbedne do do przezycia jak i wojny. Sa wspanialym, prawie niezrwnanymi, lekkimi jezdzcami i mistrzami wszelakiej broni. Najlepiej sprawdzaja sie podczas nekania i scigania wroga."}

["SwissArmouredPikemen_desc"]
{"Szwajcarscy pancerni pikinierzy sa bardzo skuteczni przeciw kawalerii. Dzieki dlugim drzewcom ich pik podczas walki bija sie az 4 pierwsze rzedy ich formacji. Dla kawalerii jest to sciana nie do przejscia. Szwajcarscy pikinierzy sa wysoce cenieni za swj profesjonalizm, ale ich stale formacje stanowia latwy cel dla lucznikw."}

["SwissHalbardiers_desc"]
{"Szwajcarscy Halabardnicy sa niezmiernie dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani - efekt szwajcarskiej obsesji na punkcie obrony. Chociaz lekko opancerzeni, ich halabardy sa bardzo skuteczne przeciw wiekszosci wrogw. W przeciwienstwie do wlczni, ktre sa dobre do zatrzymywania kawalerii, halabardy zadaja ciezkie straty nawet ciezko opancerzonym oponentom."}

["SwissPikemen_desc"]
{"Uzywaja dlugich, niekiedy nawet 4m pik. Ta bron w polaczeniu ze znakomitym wyszkoleniem czyni ze Szawjcarw najlepszych pikinierw w Europie. Znakomici przeciw kawalerii - zaden kon nie bedzie szarzowal przeciw scianie dlugich najezonych pik. Ustawieni w czteroszeregowa formacje wszyscy na raz biora udzial w walce. "}

["TeutonicKnights_desc"]
{"Krzyzacy sa rycerzami niemieckiego Zakonu Najswietszej Marii Panny, ktrego powolaniem jest walka z heretykami, niewiernym i poganami itp. Rzeczywistosc byla jednak inna, a ze swietoscia niewiele miala wsplnego. Bardzo ciezko opancerzeni. Czesto niezdyscyplinowani, ale nie stanowilo to zadnego ulatwienia ich wrogom..."}

["TeutonicSergeants_desc"]
{"Przywilej bycia rycerzem zakonnym posiadaly jedynie "lepiej urodzeni". Ludzie, ktrzy tworza ta jednostke pochodza sposrd nizszych warstw spolecznych. Sa szkoleni jako ciezka kawaleria, nie posiadaja jednak tak silnego uderzenia i dzielnosci jak prawdziwi rycerze. W bitwie, uzyteczni sa prawie tak jak Rycerze."}

["TrebizondArchers_desc"]
{"luki daja tym zolnierzom korzysci ich zasiegowi, dokladnos i przenikliwej sile. lucznicy Trebizond sa dobrze szkoleni i sa zdyscyplinowani, moga walczyc (w razie klopotw) jako lekka piechota. Aczkolwiek bylby to glupi dowdca, ktry uzylby ich do ataku nienaruszonych oddzialw wroga."}

["TrebuchetCrew_desc"]
{"TREBUSZET - jest potezna machina - tak wielka ze zazwyczaj budowana na polu walki! Ruchome ramie jest poruszane przez przeciwage, by wyrzucac pociski na duze odleglosci. Pociskami moze byc praktycznie wszystko - od ogniowych mazi, ciezkich kamieni, po zwierzeta, wiezniw, zlapanych szpiegw lub uciete glowy - by demoralizowac wroga."}

["TurcomanFoot_desc"]
{"Turkmeni pochodza z Turkmenistanu i plnocno - wschodniej Persji, biegli w wojnie pustynnej. W pierwszym rzedzie sa lucznikami, ale w razie koniecznosci moga walczyc tez jako lekka piechota. Najlepiej uzywac ich do oslabienia wroga przed atakiem prawdziwej piechoty. Ich zdolnosci bojowe najlepiej przydaja sie do samoobrony."}

["TurcomanHorse_desc"]
{"To szybka, lekka kawaleria sa stworzeni do pustynnej wojny: lekko opancerzeni, uzbrojeni w luki i miecze. Potrafia nekac przeciwnika, oslabiac ostrzalem z lukw, a potem bezpiecznie wycofac sie. Skuteczni przeciw europejskim krzyzowcom, dopki pozostaja poza ich zasiegiem."}

["Turcopole_desc"]
{"Po kilku bitwach stoczonych z saracenska kawaleria, Krzyzowcy uswiadomili sobie, ze ciazkozbrojni rycerze nie zostali stworzeni do wojowania w goracych piaskach pustyni. Aby przeciwstawic sie zwinnym Saracenom, zachodni przywdcy zrekrutowali miejscowych najemnikw. Wojownicy ci sa lekko opancerzeni, nosza zarwno luki i wlcznie, co czyni z nich elastycznych wojownikw."}

["UrbanMilitia_desc"]
{"Poniewaz miasta i handel rozwijaja sie, stwarza potrzebe miejscowej obrony. Miasta i miasteczka moga wystawiac swoje lokalne oddzialy, utworzone sposrd uczni i czeladnikw. Pomiimo iz posiadaja tylko podstwowe wyszkolenie, ich polearms daje im znaczna przewage nad opancerzonymi oddzialami.Sa oni bardziej zdyscyplinowani niz chlopstwo."}

["VarangianGuard_desc"]
{"Te straz stanowia najemnicy - twardzi lojalni i przebiegli ludzie z plnocy. Ich szeregi zasilaja Wikingowie, Saksonczycy i Anglicy."}

["Woodsman_desc"]
{"To odporni na trudy ludzie lasu stojacy w hierarchii nieco wyzej od chlopw. Zamieszkuja ogromne lasy Europy Wschodniej. Uzbrojeni w topory moga wyrzadzic znaczne straty. Jezeli bitwa przybiera niepomyslny dla nich obrt, potrafia podobnie jak chlopstwo rzucic sie do ucieczki!"}



//==================
//NAVAL DESCRIPTIONS
//==================

["Baggala_desc"]
{"To typowy statek arabski z ta tylko rznica ze jest wyposazony w katapulte - moze byc ona uzywana do miotania tzw. ognia greckiego na wrogie statki. Piraci takze uzywaja baggali, jednak z braku dostepu do ognia greckiego, uzywaja kamiennych pociskw."}

["Barque_desc"]
{"Barka jest malym zaglowcem odpowiednim na krtko dystansowe podrze, na plytkich wodach. Jednak jej zaleta jest tania produkcja. Daleko od ladu - ciezka burza moze zatopic barke. Zaloga sklada sie z kilku ludzi, ktrym latwo zapewnic prowiant."}

["Boom_desc"]
{"To arabski okret wojenny, wyposazony w armate. Zaloga jest dosc liczna - moze dokonywac abordazu. Bardzo zwrotny nawet przy slabym wietrze."}

["Caravel_desc"]
{"Duzy okret oceaniczny, potrafi przetrwac nawet silna burze. Pierwotnie uzywany na Morzu srdziemnym - pzniej takze na inncyh wodach. Jest wyposazony w kilka malych katapult. Jednak wada jest mala zwrotnosc przy slabym wietrze."}

["Carrack_desc"]
{"Jest ulepszona wersja kogi, bardzo wytrzymaly i zdolny przewozic ladunek o duzym tonazu. Jest wyposazona w armaty, karatuny (armaty o sredniej dlugosci lufy) i pl-kartauny, oddzial zolnierzy i liczna zaloge. Praktycznie jest zdolna do pokonania kazdego okretu wojennego. "}

["Cog_desc"]
{"Wytrzymaly okret, o duzym tonazu - jest zdolny do przewozenia duzej ilosci wojska i zalogi. Wyposazona w pl-armaty jest bardzo zwrotna podczas walki."}

["Dhow_desc"]
{"Jest to statek handlowy jak i wojskowy, uzywany przez kraje muzlumanskie. Jest szybki i bradzo zwrotny, takze gdy wiatr slabo wieje. Nie jest wyposazony w armaty ani katapulty. Zaloga walczy poprzez abordaz."}

["Dromon_desc"]
{"Mala galera, z podwjnym zaglem i wioslami. Uzywana jako szkuta (barka rzeczna) do prac przybrzeznych ze wzgledu na maly tonaz. Nie jest okretem wojennym, ale przy spokojnej pogodzie (bezwietrznej) jest bardzo szybka."}

["Firegalley_desc"]
{"Galera z ogniem greckim - ulepszoan wersja galery, wyposazona w katapulte. To plus dodatkowy oddzial wojska na pokladzie czyni ta galere poteznym okretem. Grecki ogien to naprawde straszna mikstura - pali sie nawet na wodzie - idealna bron w walkach morskich!"}

["Galley_desc"]
{"Galera jest to sprawdzony okret jeszcze przez starozytnych. Wyposazony w woisla i zagiel, jest dostosowany do wd srdziemnomorskich. Zaloga sklada sie glwnie z wioslarzy, garstki zolnierzy i lucznikw. Moze byc uzyta jako taran - ma zelazne mocowania kadluba."}

["Gungalley_desc"]
{"Galera wyposazona w armaty - armaty sa glwnym uzbrojeniem tego typu galery, chociaz jest ona zdolna taranowac inne jednostki, posiada liczny oddzial zolnierzy ktrzy sa w stanie zajac wrogi okret. Jest prawdziwym postrachem z dwoma zaglami i wioslami."}

["Longboat_desc"]
{"Dalekobiezny okret wojenny  - uzywany przez Wikingw, cechyuje go prosta konstrukcja. Jest zdolna do odbywania dalekich, oceanicznych podrzy. latwo osiada na mieliznie. Ma natomiast duzy tonaz. Jako okret wojenny - najlepiej nadaje sie do walki "wrecz" (abordaz)."}

["Wargalley_desc"]
{"Galera wojenna to najwiekszy i najlepiej wyposazony typ galery: posiada kilka katapult zdolnych miotac ogien grecki, moze taranowac inne okrety. Jedank takie wyposazenie sprawia iz jest jednostka malo zwrotna."}



//==================
//AGENT DESCRIPTIONS
//==================

["Assassin_desc"]
{"Zabjca - morderca na zlecenie. Jego szanse na wykonanie zadania (czyli likwidacje danego osobnika) zaleza od umiejetnosci zabjcy oraz waznosci celu - o wiele ciezej bedzie zabic krla niz dajmy na to prowincjonalnego generala)"}

["Bishop_desc"]
{"Katolicki biskup ma dodatni wplyw na wiare ludnosci chrzescijanskiej w danej prowincji."}

["Cardinal_desc"]
{"Kardynal jest potezna figura w hierarchii koscielnej i jego zwykla obecnosc w danej prowincji ma wplyw na zwiekszenie wiary ludnosci.  "}

["Emissary_desc"]
{"Emisariusz jest wysoko uroszonym szlachcicem, szkolony w dziedzinie dyplomacji. Nim bedziesz zawieral pakty przyjazni i zawieral rozejmy. "}

["GrandInquisitor_desc"]
{"Wielki inkwizytor jego zadaniem jest tepienie herezji. Jego obecnosc w prowincji ogromnie redukuje poziom herezji i odstrasza jakiekolwiek buntownicze zachowania ludnosci, wywoluje panike wsrd ludnosci obawiajacej sie przesladowan a nawet otwartego terroru!"}

["Inquisitor_desc"]
{"Zadaniem wielkiego inkwizytora jest tepienie herezji. Jego obecnosc w prowincji redukuje poziom herezji i odstrasza buntownicze zachowania ludnosci."}

["Mullah_desc"]
{"Mulla alim to uczony, wysoko postawiony dostojnik duchowny muzlumanski. Jego obecnosc tak jak w przypadku biskupa i kardynala zwieksza poziom wiary ludnosci. "}

["OrthodoxBishop_desc"]
{"Biskup prawoslawny - wplyw: dodatni na wiare nie tylko prawoslawnych ale takze wszystkich chrzescijan."}

["Priest_desc"]
{"Pop ma dodatni wplyw na wiare ludnosci ale tylko o wyznaniu prawoslawnym. "}

["Princess_desc"]
{"Jest swoistym "kapitalem" danego rodu. Moze zostac poslubiona przez Generala, by wzmocnic jego lojalnosc wobec panujacej rodziny. Moze takze zostac poslubiona przez czlonka innej rodziny krlewskiej, by tym sposobem zaciesnic sojusz dwch krajw. "}

["Spy_desc"]
{"Szpieg zbiera informacje o twoich wrogach. Jest zrdlem wyczerpujacych informacji na teamt danej prowincji w ktrej sie znajduje oraz powiadomi cie o wojskach jakie tam stacjonuja. Szpieg moze zostac wykorzystany jako kontrwywiad - wykrywa spiski i zdrajcw. Moze rwniez podsycac niezadowolenie wsrd ludnosci wrogiego panstwa."}

["Ulama_desc"]
{"Jest to wielki uczony - zajmuje sie studiowaniem wiary Mahometa. Jego obecnosc w danej prowincji zwieksza wiare wsrd ludnosci muzlumanskiej."}



//=================
//MISC DESCRIPTIONS
//=================

["Crusade_desc"]
{"Krucjata jest to armia, czy tez akcja, ktra ma na celu zebranie mozliwie duzej ilosci wojsk ktrych zamiarem jest walka z wrogami kosciola. Jezeli zostanie ogloszona przeciw jakiejs poganskiej prowincji, nie moze juz zostac odwolana, chyba, ze dana prowincja zostanie zdobyta przez chrzescijan. Stan liczebny krucjaty zwieksza sie dzieki ochotnikom z armii stacjonujacych w prowincjach ktre przemierza, ale liczba ochotnikw maleje jezeli krucjata robi zbyt dlugie postoje. Zmiany liczebnosci krucjat zaleza od stopnia religijnosci prowincji przez ktre przechodzi"}

["Jihad_desc"]
{"Dzihad jest walka o Islam. W tym przypadku, to jest wezwanie skierowane do wiernych, by brac miecz i bronic prowincji przed niewiernymi. Raz rozpoczety, Jihad nie moze zostac odwolany. Zmiany jego stanu liczebnego zaleaa od stopnia religijnosci prowincji przez ktre Dzihad przechodzi."}



//==============================================================
// Concatonations for describing the tech tree for this building.
//==============================================================
["Inactive crusade"]							
{"Opis krucjaty"}

["Inactive jihad"]
{"Opis Dzihadu"}

["special_functions"]
{"Specjalne funkcje"}

["mercenary_special_function"]
{"Zbudowanie tego budynku przyciagnie najemnikw do tego regionu, ktrych bedziesz mgl wynajac za odpowiednia oplata"}

["generated_income"]
{"Generowany dochd"}

["mine_income"]
{"This mine is capable of extracting the following resources here, yielding the specified annual income."}

["farm_income"]
{"Upgrading this farmland could potentially increase your income by the following amount:"}

["merchant_income"]
{"Constructing this building would allow you to profit from the following goods that are currenly available."}

["merchant_income_part2"]
{" + 50% of the income generated by buildings requiring these resources."}

["port_income"]
{"Ports receive 10% of all income generated by supplied merchants."}

["currenly_generating_income"]
{"This structure is currently generating an annual income of: "}

["possible upgrades"]
{"Mozliwa rozbudowa"}
		 
["building_enablement"]
{"Jest wymagany do budowy:"}

["solo training enabled"]
{"Ten budynek umozliwia szkolenie: "}

["training facilities"]
{"Mozliwosci szkolenia"}

["conjunctional training enabled1"]
{"Po wybudowaniu: "}

["conjunctional training enabled2"]
{"umozliwia trening: "}

["conjunctional training enabled3"]
{"Mozna szkolic: "}

["allows training of"]
{"Allows training of: "}

["with"]
{"With "}

//=====================
//BUILDING DESCRIPTIONS
//=====================
["Fort_desc"]									
{"Fort jest czyms wiecej niz tylko struktura obronna. To wazny symbol bogactwa, a takze podstawa do kontrolowania ziemi. W forcie moze przebywac garnizon zlozony maksymalnie z 240 ludzi. Jako miejscowe centrum wladzy, tworzy bezpieczenstwo, ktre pozwala zbudowac niektre budynki."}

["Fort Motte_desc"]								
{"Stolb jest kopcem ziemi, ktry zwieksza wlasciwosci obronne fortu. Dzieki niemu garnizon ponosi mniejsze straty podczas oblezenia czy tez szturmw wroga."}

["Fort Motte Bailey_desc"]						
{"Ostrokl podnosi walory obrone fortu. To duzy dziedziniec otoczony mocna palisada, tworzacy dodatkowa defensywna "warstwe". Gdy wrg zdobedzie ostrokl, obroncy moga go opuscic, wycofujac sie do fortu i tam walczyc dalej. Ta mozliwosc jest przydatna podczas oblezen i atakw."}

["Keep_desc"]									
{"Utrzywanie silnego centrum fortyfikacji to symbol wladzy i bogactwa. Moze zostac byc obsadzony wojskiem w liczbie nawet do 420 ludzi i stawiac czola dlugim oblezeniom. Pozwala rwniez na wybudowanie zaawansowanych budynkw w prowincji."}

["Keep Curtainwall_desc"]						
{"Kasztel z murem obronnym daje dodatkowa linie obrony, zwiekszajac tym samym zdolnosci obronne twierdzy, poniewaz w przypadku najzdu przewazajacych sil wroga wiele warsztatw i magazynw wraz z miejscowymi ludzmi moze zostac przyniesionych do twierdzy i wspierac obroncw. Dzieki temu straty ponoszone  podczas oblezenia sa mniejsze."}

["Keep Curtainwall Ballista_desc"]						
{"Ochroniony przez wlasna wielkosc i mur na, ktrym ustawiona jest rznego rodzaju bron miotajaca. Jest ona w stanie zadac atakujacym duze straty, poza tym oblegajacy sa trzymani poza odlegloscia strzalu z luku co daje pewne wytchnienie obroncom i zmniejsza  ich straty."}

["Castle_desc"]									
{"Zamek zawsze gruje nad krajobrazem jako silny punkt wladzy i centrum lokalnej spolecznosci. Pozwala na budowe wielu zaawansowanych budynkw w danej prowincji. Moze byc obsadzony przez garnizon zkladajacy sie nawet z 600 ludzi. Z powodzeniem stawia czola dlugotrwalym oblezeniom."}

["Castle Ringwall_desc"]				  		
{"Zamek otoczony pierscieniami murw dodaje jeszcze jedna linie obronna zamkowi, ktra otacza duzy obszar, gdzie moze byc umiejscowione wiele zakladw, magazynw, stajni i barakw. Oznacza to, ze pierscienie murw znacznie wzmacnija mozliwosci obronne garnizonu, a takze zmniejszaja wielkosc strat ponoszonych przez obroncw podczas oblezenia."}

["Castle Ringwall Catapult_desc"]				  		
{"Po przez montowanie katapult na wysokich wiezach, obroncy moga bombardowac oblegajacych kamieniami i plonacymi pocisksmi. To trzyma wroga w bezpiecznej odleglosci (czesto poza odlegloscia strzalu z luku) i pomaga garnizonowi przetrwac podczas oblezenia. Katapulty moga tez spowodowac wiele ofiar podczas szturmu wroga na zamek."}

["Citadel_desc"]						  		
{"Ogromna struktura, cytadeli wynurzajaca sie z krajobrazu. To jest wykladnik potegi danego krlestwa wykuty w kamieniu. 780 ludzi moze stanowic garnizon Cytadeli. W oblezeniu jest ona w stanie przetrwac dluzej od wroga. Jego wielkosc i znaczenie pozwala na wybudowanie wielu zaawansowanych budynkw w danej prowincji."}

["Citadel Barbican_desc"]						
{"Barbakan jest silnie wzmocniona wieza straznicza w zewnetrznej scianie cytadeli, czesto tak silnej jak sama centralna cytadela. Bramy cytadeli zawsze beda zbyt slabe, by oprzec sie atakowi, ale barbakan sprawia, ze napastnicy placa duza iloscia ofiar za  prbe wdarcia sie do srodka. Jest to silne wsparcie rodzimego garnizon podczas przedluzajacego sie oblezenia."}

["Citadel Barbican GunTowers_desc"]						
{"Cytadela, juz chroniona przez silny barbakan przy bramie, moze byc rozwinieta dalej: silne wieze moga teraz byc mocnym punktem obronnym. Pl-kartuny, ktre moga zmiesc napastnikw daleko nim ci dotra do murw cytadeli. Armaty trzymaja oblegajaca armie w pelnej szacunku odleglosci, czyniac ich wysilki mniej efektywnymi."}

["Fortress_desc"]								
{"Forteca jest odpowiedzia doktryny obronnej na armaty. Bardzo wzmocnione mury stanowi wielka przeszkode nie tylko dla szturmw, ale i kul armatnich. Forteca jest tak potezna budowla, iz w jego murach zmiesci sie male miasteczko. Garnizon fortecy moze skladac sie nawet z 960 ludzi! Twierdza ta jest konieczna do postawienia innych bardzo rozwinietych budynkw."}

["Fortress Artillerytowers1_desc"]				
{"Wieze z kartaunami sa skuteczna bariera przeciw artylerii wroga, a jednoczesnie potezna bronia fortecy. Zmyslnie zbudowane, tak by odciagac ogien wroga od murw twierdzy. Kartuany sa w stanie skutecznie zbombardowac oddzialy szturmowe, ktre sa tak glupie (albo odwazne), ze nieopatrznie znalazly sie w ich zasiegu."}

["Fortress Artillerytowers2_desc"]		
{"Wieze z ciezkimi dzialami sa skuteczna bariera przeciw artylerii wroga, a jednoczesnie potezna bronia fortecy. Zmyslnie zbudowane, tak by odciagac ogien wroga od murw twierdzy. Ciezkie dziala sa w stanie skutecznie zbombardowac oddzialy szturmowe, ktre sa tak glupie (albo odwazne), ze nieopatrznie znalazly sie w ich zasiegu."}

["Bowyer_desc"]									
{"Grotnik jest rzemieslnikiem, ktrego umiejetnosci sa wazne w sredniowiecznym swiecie. Poza wojna, luki sa powszechnie uzywane przez wszystkie grupy spoleczne do polowania. Lucznika jest wymagany do postawienia bardziej zaawansowanych budynkw lucznictwa w danej prowincji."}

["Bowyers Workshop_desc"]
{"Warsztat grotniczy kladzie nacisk na produkcje wyposazenia dla lucznikw na wysokim poziomie. Dzieki temu lucznicy wyposazeni w sprzet pochodzacy z tego warsztatuprzedstawiaja lepsza wartosc bojowa."}

["Bowyers Guild_desc"]							
{"Cech grotniczy jak wszystkie cechy - chroni swych czlonkw przed tania konkurencja i dba o to by rzemieslnicy tworzyli bron na wysokim poziomie(i dobrze zarabiali!). Cech lucznikw ulepsza jakosc broni lucznikw szkolonych w tej prowincji, jak rwniez, w polaczeniu z innymi budynkami, pozwala na szkolenie zaawansowanych typw jednostek."}

["Master Bowyer_desc"]
{"Mistrz grotnik robi bronie najwyzszej jakosci: wszystkie jego produkty sa doslownie "arcydzielami" w swoim gatunku. To ulepsza jakosc broni jednostek, ktre sa tutaj szkolone. Warsztat mistrza-grotnika pozwala na szkolenie rozwinietych form lucznictwa, zakladajac, ze inne wymagane do tego budynki sa postawione w prowincji."}

["Armourer_desc"]

{"Platnerz specjalizuje sie w produkcji zbroi dobrej jakosci. Podnosi to jakosc zbroi wszystkich jednostek szkolonych w tej prowincji, dajac im +1 premii do zbroi."}

["Armourers Workshop_desc"]						
{"Wysoka jakosciowo zbroja w duzych ilosciach jest podstawa do wystawiania ciezkiego rycerstwa na zachodzie. Warsztat platnerski przydaje sie nawet tam, gdzie rycerze nie sa szkoleni, poniewaz daje to +2 premii do zbroi do wszystkich oddzialw szkolonych w tej prowincji"}

["Armourers Guild_desc"]
{"Cech platnerzy podnosi jakosc zbroi przez narzucanie standardw, oraz przyjmowanie do cechu tylko zawodowych platnerzy. Lepsza jakosc i nowsze typy zbroi sa rezultatem koncowym, dajac +3 premii do zbroi do wszystkich oddzialw szkolonych tutaj. "}

["Master Armourer_desc"]
{"Mistrz platnerz jest rzemieslnikiem niezrwnanym i slusznie ceni sie go za kunszt w wytwarzaniu niejednokrotnie bardzo pieknej zbroi. Jego zaklad wytwarza opancerzenie najwyzszej jakosci dla wszystkich wojski szkolacych sie w jego prowincji dajac im +4 premii do zbroi."}

["Swordsmith_desc"]								
{"Miecze podstawa broni wszystkich rodzaji piechoty, ale dla bardziej wykwalikowanych jednostek potrzebny jest lepiej wyuczony mieczownik. Mieczownik pozwala na szkolenie wielu podstawowych jednostek piechoty jest rwniez potrzebowany (wraz ze stajniami) do wystawienia podstawowych niektrych rodzaji kawalerii."}

["Swordsmiths Workshop_desc"]					
{"Podczas wytwarzania broni zwieksza sie szybkosc, a takze profesjonalizm rzemieslnikw, poprawia sie takze jakosc broni. Pozwala to na produkcje nowego typu uzbrojenia i szkolenie nowych rodzajw jednostek, chociaz czasami nowe jednostki wymagaja rwniez uslug dostarczanych przez innych rzemieslnikw."}

["Swordsmiths Guild_desc"]						
{"Utworzenie cechu zwykle zdarza sie gdy rzemieslnicy uswiadamia sobie, ze moga zbudowac korzystny dla nich monopol. Cech kontroluje wlasne szeregi i usuwaja mniej kompetentnych rzemieslnikw, dzieki czemu jakosc produktw podnosi sie co stwarza korzystne warunki do handlu w tej prowincji."}

["Master Swordsmith_desc"]						
{"Mistrz Miecznik produkuje tylko najlepsze ostrza, czesto tylko dla wybrednych klientw, ktrzy chetnie zaplaca wysoka cene za jego umiejetnosci i jakosc. Obecnosc mistrza Miecznika podnosi jakosc broni jednostki, ktra szkolila sie tutaj, a takze zwieksza dochd z handlu."}

["Metalsmith_desc"]
{"Kowal produkuje dobrej jakosci zelazo i stal, ktra ulepsza jakosc broni dla wszystkich oddzialw szkolonych w tej prowincji. Daje to +1 premii do broni dla tych oddzialw."}

["Metalsmiths Workshop_desc"]					
{"Warsztat kowalski produkuje  stal bardzo dobrej jakosci, dzieki czemu jakosc broni wszystkich oddzialw szkolonych w tej prowincji jest duzo lepsza. Daje to +2 premii do broni dla wszystkich jednostek. "}

["Metalsmiths Guild_desc"]
{"Ten zaklad produkuje wspaniala stal wysokiej jakosci, ktra zwieksza jakosc broni dla wszystkich wojsk wystawianych w tej prowincji. Cech kowalski daje +3 premii do broni."}

["Master Metalsmith_desc"]						
{"Ten zaklad produkuje stal najwyzszej jakosci! Dzieki czemu rwniez jakosc broni dla wszystkich wojsk wystawianych w tej prowincji jest wyzsza. Cech kowalski daje +3 premii do broni. "}

["Weaver_desc"]						
{"Weaving is a basic skill in all societies, producing cloth and clothes for everyone. Weaving is an easy cottage industry to establish, but needs a wide range of skills between the raw wool and cotton and a finished product. As a result, a weaver provides work for many, boosting trade."}

["Weavers Workshop_desc"]
{"A weaver's workshop helps trade in the province, thanks to the more efficient use of labour by the weaver, his family and their labouring apprentices. Once the workshop has been established, small-scale "industrial" production gives worthwhile benefits to trade as the demand for cloth can be satisfied."}

["Weavers Guild_desc"]							
{"A weavers' guild promotes the interests of its members by making sure that local markets are not swamped by foreign goods, and that foreign markets are swamped by the Guild's own products! The Guild rigorously controls the cloth market of its home province, maintaining the lion's share of the growing trade."}

["Master Weaver_desc"]							
{"In an era when wealth is displayed ostentatiously, fine clothes made from the very best of materials are desired by the rich and powerful. Clothes, more than anything else, indicate a position in society. For the very best, a master weaver can charge what the trade will bear."}

["Spearmaker_desc"]								
{"Wytwrcza wlczni jest wymagany do postawienia wiekszosci militarnych budynkw. Prawie kazdy moze opanowac poslugiwanie sie wlcznia, jednak nie sa to ludzie, ktre beda w stanie zwyciezac z lepiej wyposazona piechota! Oprcz palek i maczug, wlcznie moga sa najstarsza bronia w historii."}

["Spearmakers Workshop_desc"]					
{"Warsztat wlczniczy pozwala na trening wielu rodzaji kawalerii. Wlcznie uzywane przez chlopw i piechurw to jedna sprawa, ale wlcznie uzywane przez jezdzcw nieco sie rznia. Musza byc mocne i lekkie, ale i skuteczne w walce przeciw rznym rodzajom broni."}

["Spearmakers Guild_desc"]						
{"Zarwno taktyka kawalerii jak i bron rycerza wciaz ewoluuja. Wymaga to uslug cechu wlcznikw, ktry jest w stanie produkowac nowa bron. W przeciwienstwie do prostej wlczni, kopia jest bardziej zaawansowana bronia. Pozwala ona na skumulowanie szybkosci, ciezaru konia i jezdzca do jednego smiertelnego punktu."}

["Master Spearmaker_desc"]						
{""Potezna pika" to ostateczny poziom rozwoju wlczni. Mistrz wlcznik zna sie na drzewie i posiada umiejetnosci potrzebne do produkcji tej niezmiernie dlugiej broni. Po dobudowaniu "Strazy prowincji" mozliwe jest szkolenie wszelkich rodzaji pikinierw."}

["Glassmaker_desc"]								
{"Glassmaking is a skill that dates back to antiquity, but was lost in parts of Europe. The skills needed to make beautiful glass objects are, however, being rediscovered slowly, including the skill of blowing glass. A glassmaker puts his skills to good use to increase trade in his home province."}

["Glassmakers Workshop_desc"]					
{"A glassmaker's workshop adds to trade in a province. Demand for glass, in particular window glass, drives forward the techniques of making glass; stained glass too needs its own special methods of manufacture, and all of these are labour intensive, involving blowing glass tubes and then carefully opening them out."}

["Glassmakers Guild_desc"]						
{"A glassmakers' guild is often concerned with protecting the market from outsiders. But it also increases the trade its members do, and hence profits, as they can act as a group to capture any market for their glassware by undercutting locals and then hiking prices, all in the name of trade!"}

["Master Glassmaker_desc"]						
{"At its most beautiful glass has an ethereal quality that makes it an object of desire, especially when created and decorated by a skilled master craftsman. The very best glassmakers can charge almost any price for their work, and as a result they add greatly to trade in their home provinces."}

["Potter_desc"]									
{"Pottery is a vital skill in the medieval world. Potters not only make many household utensils, but also the storage jars needed to hold winter food. They also make tiles for flooring and roofing for the better off. As a result, a potter adds to the trade in his province."}

["Potters Workshop_desc"]						
{"A potter's workshop gives an improvement to trade, thanks to the more efficient use of time by the potter, his many journeymen and their labouring apprentices. Once a workshop has been established, a form of small-scale mass production can be undertaken, giving trade and, perhaps surprisingly, some military benefits."}

["Potters Guild_desc"]							
{"A potters' guild is formed to protect its members' interests - and most of them are very interested in money! The Guild regulates who can - and who cannot - be a potter and the income of those potters. The guild dominates and helps the trade grow in a controlled way."}

["Master Potter_desc"]							
{"At its most beautiful and expensive, pottery ceases to be an implement or utensil and becomes an object of desire in itself. The very finest potters can charge comfortably high prices for their wares, and as a result they add greatly to the level of trade in their home provinces."}

["Siege Engineer_desc"]							
{"Inzynier oblezniczy jest starm i posiadajacy duze znaczenie fachem. Przed "nadejsciem" prochu strzelniczego, Machiny obleznicze sa kombinacja wielu technik i broni pochodzacych jeszcze ze starozytnosci."}

["Siege Engineers Workshop_desc"]				
{"Inzynier oblezniczy posiadajacy wlasny warsztat ma przestrzen, czas i pracownikw fizycznych pod swym kierownictwem, potrzebnych do produkcji strasznych machin wojennych. Ma on tez luksus eksperymentowania z nowa taktyka oblezenicza, przydatna zarwno dla napastnikw jak i obroncw!"}

["Siege Engineers Guild_desc"]					
{"Cech inzynierski sluzy rozwojowi i utajnianiu wiedzy jego czlonkw. Chociaz cech chroni swe sekrety przed osobami postronnymi, inzynierowie wykorzystuja zbierane informacje we wlasnej pracy. Zglebienie tajnikw konstrukcji wiekszych machin pozwala na ich budowe."}

["Master Siege Engineer_desc"]					
{"Mistrz inzynier jest wart tyle zlota ile sam wazy. Mistrz inzynier oblezen jest niezrwnanym fachowcem sztuki przelamywania obrony, potrafi takze stosowac proch strzelniczy. Jego wiedza na temat oblezenia jest tak wielka, ze w jego zakladzie moze zostac zbudowana kazda machina."}

["Mason_desc"]									
{"A mason is a master of working in stone for buildings rather than wood, although he will use wood for scaffolding and formers. His skills are passed by word of mouth from master to apprentice, keeping the secrets of the craft while making sure that his buildings are sound and strong."}

["Masons Workshop_desc"]				  		
{"Once a mason has a workshop, his skills can flower. He has the space, time and apprentice labourers at his call that he needs to produce magnificent stone buildings. He also has the luxury of experimenting with new techniques in stonework, bringing benefits to the craft of masonry."}

["Masons Guild_desc"]							
{"The masons' guild is there to protect the interests of its members, and this includes making sure that non-member masons have to reach certain standards before they are accepted into the Guild and can work. This keeps up members' earnings, while making sure that buildings are high quality and economical."}

["Master Mason_desc"]							
{"A master mason is more than just a worker in stone. He has the eye of an artist for a pleasing line and he creates rather than simply builds a structure. His work is of such quality, speed and elegance that all the buildings he creates are economical in stone and labour."}

["Vintner_desc"]						  		
{"Wine is an important trading commodity. In the Christian world those with some aspirations to a social position drink it instead of locally made ale, and they drink it in prodigious quantities! This makes the wine trade very profitable, always assuming that the weather is good enough for the vines."}

["Vintners Workshop_desc"]						
{"A vintner's workshop allows the steady improvement of a province's viniculture, to the great benefit of trade. Although the vintner concentrates on carefully developing and improving vines, there are those who would accuse him of only inventing new ways to water down the product or squeeze more from the grapes!"}

["Vintners Guild_desc"]							
{"A vintners' guild is mostly concerned with increasing the profits of its members and making the entry of new merchants into an established market as difficult as possible. The Guild also has the effect of increasing trade, as its members act together to gain a bigger share in every market."}

["Master Vintner_desc"]							
{"A master vintner can use his connections with merchants in other provinces to significantly increase the value of the wine trade in his home province. His is capable of organising the shipping of fine wines to any land where parched throats and fat purses can be found!"}

["Leatherworker_desc"]							
{"Leather is a by-product of meat production as no animals are kept just for their skins. The leatherworker's craft has its own peculiarities - he can catch an amazing number of animal diseases, and generates a huge demand for urine (used to soften leather). His work does, however, increase trade."}

["Leatherworkers Workshop_desc"]		  		
{"Leather is not only for shoes, boots and clothes. Leather is, after all, one of the few vaguely waterproof materials available. It's also needed in the making of armour: chainmail and even plate need some kind of padded backing to cushion the wearer. A workshop improves trade in its province."}

["Leatherworkers Guild_desc"]					
{"A leatherworkers' guild is completely focused on increasing its members' profits, in making it impossible for non-guild members to work and compete, and in making entry time consuming. All of this has the effect of making the trade of its members much more valuable than it would otherwise be."}

["Master Leatherworker_desc"]					
{"A master leatherworker can craft the finest items in leather for any customer, from ladies' kid gloves to elaborately decorated scabbards. His work commands a high price, especially for wealthy merchants and nobles who relish conspicuous consumption. A master leatherworker can significantly improve trade."}

["Gunsmith_desc"]								
{"Gdy jego sekrety zostaly odkryte, proch strzelniczy stal sie znaczacym uzupelnieniem krlewskiej zbrojowni. Ale by podniesc sile militarna danej armii rusznikarz musi wytwarzac wiele drobnej broni palnej ktrej armia potrzebuje. Rusznikaz jest zazwyczaj ekspertem w sztuce robienia prochu."}

["Gunsmiths Workshop_desc"]						
{"Jako sztuka proch strzelniczy robi ciagle postepy. Do produkcji nowszych, skuteczniejszych typw broni palnej potrzebny jest zespl pracownikw. Zaklad rusznikarza pozwala na produkcje broni i duzych ilosci prochu potrzebnych do wyszkolenia nowych rodzajw jednostek."}

["Gunsmiths Guild_desc"]				  		
{"Cech nie dba wylacznie o dochody swych czlonkw. Cech rusznikarzy strzeze swych sekretw przed osobami postronnymi, a takze pilnuje by ich bron i proch strzelniczy byly wysokiej jakosci. Po przez podnoszenie standardw w produkcji, cech umozliwia wystawianie nowych rodzajw jednostek."}

["Master Gunsmith_desc"]				  		
{"Mistrz rusznikarz reprezentuje szczyt umiejetnosci w produkcji broni palnej. Potrafi on wytwarzac bron niezrwnanie piekna jak i smiercionosna. Nadzoruje rwniez produkcje przedniej jakosci prochu strzelniczego. Zbudowanie, budynku mistrza rusznikarza pozwala szkolic oddzialy wyposazone w wysoko rozwiniete typy broni palnej."}

["Salter_desc"]
{"Salting is the one way of saving many foodstuffs for safe long-term storage. Without a salter, much of the fish caught or meat taken from animal carcasses will have to be eaten immediately, or simply allowed to rot. By storing some away for off-season consumption, trade in foods is encouraged."}

["Salters Workshop_desc"]						
{"A salter's workshop allows the preparation of greater quantities and greater varieties of salted meats and fish. This can be put in storage and eaten during the winter months, or used as supplies by armies. In either case, the benefit to trade in the province can be considerable."}

["Salters Guild_desc"]							
{"A salters' guild is concerned with protecting the market from outside competition, and in completely dominating the protected market. Once in place, the salters have control of preserving all kinds of foods for out-of-season consumption, helping to boost trade (and the profits) in these once seasonal foodstuffs."}

["Master Salter_desc"]							
{"A master salter can use his skills to preserve foods for long-term storage and make sure that the foods' flavours are not lost in the process. His improved techniques help food storage for the winter months, and help generate trade in salted goods, which are easier to transport than fresh food."}

["Forester_desc"]								
{"Timber is one of the vital commodities of the medieval world. It is used for homes and palaces, ships and castles. It is the fuel that keeps people warm in winter and, as charcoal, is vital in metalworking. A forester makes sure that this important trade flourishes."}

["Foresters Workshop_desc"]						
{"A forester's workshop provides a focal point for the work of felling trees and then milling the timber, organising the labour of foresters, apprentices and labourers in an efficient way. As a result, it helps this important trade to flourish and increase in the province."}

["Foresters Guild_desc"]				  		
{"A foresters' guild is usually concerned with protecting markets for its members. If it is any good, the trade the members control will increase substantially, as the guild is usually in a position where it can shut down outsiders before they have a chance to eat into any profits!"}

["Master Forester_desc"]				  		
{"A master forester can get the maximum amount of usable wood from any stand of trees. His eye is trained to pick out the best trees for felling, and his skills mean that no effort is wasted. His work helps generate trade simply by producing the timber quickly and economically."}

["Town Watch_desc"]								
{"Budynek ten pozwala na wystawianie ludzi ktrzy sa polaczeniem strazakw, strzw nocnych. Do ich zadan nalezalo patrolowanie murw i ulic miasta. Praca ta nie byla dobrze platna, ale za to wazna do utrzymania porzadku publicznego."}

["Town Guard_desc"]								
{"Miejska straz jest znakiem rozwoju prowincji. Kiedy miasta sa na tyle niezalezne i zamozne, by posiadac wlasnych zolnierzy, czesto zrzucaja feudalne kajdany, ktre ograniczaja handel, rozrost - i ostatecznie - bogactwo. Straz miejska to jednostki, ktre w razie wojny walcza jako pospolite ruszenie."}

["Town Militia_desc"]							
{"Milicja miejska kladzie nacisk na obrone miast i miasteczek. Sa to raczej  zorganizowane oddzialy niz bezladna zbieranina. Milicje sa wyszkolonymi jednostkami tworzonymi z mieszkancw miasta i czeladnikw, ktrzy praktykuja wojskowe cwiczenia w wolnym czasie, ale daleko im do profesjonalnych zolnierzy."}

["County Militia_desc"]							
{"Duma danej prowincji jest stan liczebny "milicji krajowej". Oddzialy te skladaja sie z niezaleznych ludzi ktrzy finansowani sa przez bogatych mieszczan."}

["Trading Post_desc"]
{"A trading post is a local shop selling local goods to local people, formalising trade and allowing it to be properly taxed. In areas with a port, goods can also be sent to distant lands to earn even greater returns, but thre is a limit to the profit a trading post can generate."}

["Merchant_desc"]
{"Kupcy organizuja i kontroluja handel w prowincji w celu maksymalizacji dochodu i sprzedazy. W obszarach nadmorskich, tam gdzie kupcy maja dostep do portu i szlakw handlowych, moga oni czerpac zyski z eksportu. Jednak dom kupiecki ma ograniczone mozliwosci dzialania.  "}

["Merchants Guild_desc"]
{"Wraz z rozrastaniem sie cechu kupieckiego, kupcy z danej prowincji umacniaja swa pozycje. Pozwala im to na uzyskanie monopolu, a tym samym wysokich cen. Gildia posiada odpowiedni potencjal by wygenerowac duze dochody. "}

["Master Merchant_desc"]
{"Mistrz kupiecki jest prawdziwym geniuszem handlu i finansw. Sprawowanie przez niego kontroli nad handlem sprawia, ze jest on w stanie sciagac maksymalne dochody z miejscowej sprzedazy jak i handlu zagranicznego tam, gdzie ma on dostep do portu i wlasciwie chranionych szlakw handlowych."}

["Inn_desc"]							  		
{"Zajazd jest czyms wiecej niz tylko miejscem, gdzie miejscowi moga sie rozweselac trunkami. To jest takze centrum spolecznosci, gdzie wedrowni bardowie moga zaspiewac piesni o wielkich czynach i poteznych bitwach. W zajezdzie mozna rwniez zwerbowac sprawcw tych wielkich czynw."}

["Tavern_desc"]									
{"Tawerna jest czyms wiecej niz tylko miejscem gdzie mozna sie upic. To miejsce, gdzie  mozna spotkac ludzi, przydatnych ludzi. Bjki jakie maja tam czesto miejsce ksztaltuja ludzi, ktrzy byc moze nie sa wykwalifikowanymi zolniezami zolnierze, ale za to zdolnymi do wszystkiego zabjcami, ktrzy za odpowiednia zaplata kazdemu poderzna gardlo..."}

["Brothel_desc"]						  		
{"Czlowiek ma slabosc do stosunkw cielesnych, nawet do tych oplacanych w domu publicznym. Sekrety wyjawiane w niejednej sennej rozmowie czasami sa prawda, czasami tylko przechwalkami wymyslanymi na poczekaniu po to by zrobic wrazenie na "damie". We wszystkich tych przypadkach, przebiegla osoba korzysta z tychch sytuacji i rozwija umiejetnosci szpiegostwa..."}

["Royal Palace_desc"]							
{"Na dworze barona czesto maja miejsce rznego rodzaju intrygi miedzy poddanymi, ktrzy zabiegaja o wzgledy wladcy. W atmosferze nieistotnej konspiracji, sposrd dworzan wylaniaja sie osoby ktre sa wspanialymi emisariuszami. Posiadanie co najmniej jednego krlewskiego palacu tez daje wladcy biuro szambelana. Tytulem tym moze on obdarzyc jednego z swych generalw."}

["Chancellery_desc"]					  		
{"Kancelaria jest palacem i domem pierwszego ministra krlestwa, kanclerza czlowieka odpowiedzialnego za wszystkie rzadowe interesy, a takze nadzor armii. General, ktry otrzyma tak wspanialy prezent od monarchy zyskuje ogromna pozycje. "}

["Constables Palace_desc"]						
{"Konstabl - nadzorca stajni w rzymskich czasach. Ten wielce zaszczytny urzad, dba o armie monarchy, a takze zajmuje sie jakze waznymi turniejami rycerskimi i wszelkimi innymi sprawami wojskowymi. Wspanialosc palacu konstabla odzwierciedla powage i wielkosc jego urzedu."}

["Marshals Palace_desc"]				  		
{"Tytul marszalka dawniej otrzymywal krlewski kowal, lub koniuszy, ale teraz jego pozycja jest daleko wazniejsza niz kiedys. Poczta marszalka odpowiada za organizacje krlewskich uroczystosci. Palac odzwierciedla potege i range jego wlasciciela!"}

["Admiralty_desc"]								
{"Urzad admirala daje jego posiadaczowi ogromny status jako "wladcy mrz" i zwierzchnika wszystkich kapitanw floty danego kraju, chociaz wlasciciel moze byc tylko zwyklym szczurem ladowym! Obowiazki moga byc uciazliwe, ale przywileje otrzymywane wraz z tym tytulem i wspanialy budynek admiralicji w pelni to rekompensuja."}

["University_desc"]								
{"Edukacja na wysokim poziomie jest zawsze ozdoba danej prowincji. Wladca, ktry zbuduje uniwersytet, powoduje wzrost dochodw z ziem ktre mu przydzieli, ale przede wszystkim jest to wazna inwestycja w przyszlosc narodu."}

["College Of Surgeons_desc"]			  		
{"Choc ranga lekarzy jest niska jako ze wykonuja zwykly sluzebny zawd, lekarze wojskowi sa wazna i wykwalifikowana czescia medycznego swiata. Akademia medyczna lekarzy wojskowych jest miejscem, ktre pozwala rozwijac medycyne dzieki czemu nard latwiej jest radzi sobie z nekajacymi go epidemiami."}

["Military Academy_desc"]						
{"Poniewaz feudalne armie stopniowo ustepuja miejsca profesjonalnemu wojsku, potrzeba ksztalcenia wysokiej klasy przywdcw staje sie potrzeba nadrzedna. "Pospolite ruszenie" i generalowie ktrzy stali sie nimi jedynie z urodzenia nie sa juz w stanie skutecznie dowodzic we wsplczesnych bitwach. Wojskowa akademia pozwala na trening nowych bardzo rozwinietych jednostek."}

["Improved Farmland1_desc"]						
{"Do tej pory ludnosc uprawiala ziemie na zasadzie "kazdy sobie rzepke skrobie". Wkrtce ten sposb uprawiania ziemi stal sie nie wystarczajacy. Zaczeto uprawiac ziemie w oparciu o cala spolecznosc pracujaca. Odpowiednio zagospodarowana ziemia zaczela dawac wyzsze plony."}

["Improved Farmland2_desc"]						
{"Poniewaz plony byly zbierane rok w rok, z czasem ulegala wyjalowieniu. By dac odpoczac ziemi pozostawiano pole odlogiem przez 1 rok. Chociaz czesc ziemi byla nie uprawiana, wysokosc plonw zbieranych z "wypoczetej" ziemi przewyzszala te strate."}

["Improved Farmland3_desc"]						
{"Raz zagospodarowana ziemia uprawna wymaga stalej opieki, ale sposoby jej uprawy staly sie juz przestarzale. Wprowadzenie prostych ulepszen takich jak glebszy plug, czy tez uzycie koni zamiast wolw jako zwierzeta pociagowe przynioslo znaczne zwiekszenie zbiorw."}

["Improved Farmland4_desc"]						
{"To ostateczny krok w procesie uzyskania pelnej kontroli nad ziemia. Dla zwiekszenia produktywnosci uprzywilejowani wlasciciele ziemscy laczyli male parcele nie zwazajac na niedole chlopw."}

["Horse Farmer_desc"]							
{"Dobry kon jest cenny dla do wojownika. Zamozniejszy zolnierz posiada szlachetnego wierzchowca, ktry nosi go od bitwy do bitwy, a takze zwierze juczne do dzwigania ciezkiego ekwipunku. Mniej zamozny dosiadal zwykle gorszego wierzchowca, ale wszystkie zwierzeta musialy zostac zakupione u hodowcy koni!"}

["Horse Breeder_desc"]
{"Konie uzywane w walce wymagaja odpowiedniego chowu. Powinny byc wytrwale, szybkie i nieplochliwe. Bez uslug hodowcy koni, znalezienie wiekszej ilosci wierzchowcw potrzbnych do wystawienia kawaleryjskich jednostek byloby niemozliwe."}

["Horse Breeders Guild_desc"]					
{"Cech hodowcw koni podnosi standardy w hodowli i kontroluje handel konmi. Cech inwestuje zyski w hodowle koni pelnej krwi. Pomoc cechu w wystawianiu niektrych jednostek przyniosly oglna poprawe jakosci kawalerii szkolonej w tej prowincji."}

["Master Horse Breeder_desc"]
{"Hoduja najlepsze konie, dla najlepszych wojownikw. Silne, agresywne i nieustraszone wierzchowce sa w stanie nosic roslych i ciezko opancerzonych wojownikw. Jakosc kawalerii szkolonej tutaj jest znacznie wyzsza, mistrz hodowcw koni umozliwia produkcje zaawansowanych jednostek."}

["Royal Court_desc"]	
{"Jest to siedziba monarchy, sadu, rzadu, ministra skarbu, miejscem treningu strazy krlewskiej - wszystko w jednym miejscu. Odzwierciedla on majest prestiz wladcy, olsniewajac poddanych swoja potega."}

["Royal Estate_desc"]							
{"Krlewska posiadlosc jest prywatna siedziba monarchy: jego dom, urzednicy panstwowi, wojskowi i doradcy wszyscy tu przebywaja. Mozna tu wystawiac jednostki krlewskich rycerzy, ale tylko po przez ponoszenie wysokich nakladw."}

["Baronial Court_desc"]							
{"Power comes from the centre, but a monarch may allow authority to lesser lords and barons in return for obedience and duty. The baronial court achieves this, showing that a greater organisation has come to the affairs of goverment. "}

["Baronial Estate_desc"]
{"The land holdings of a baron can be large and magnificent indeed, almost rivalling those of the monarch. But a baronial estate is only held on behalf of the ruler by one of his lesser lords, who is given authority over the lands, including the right of raising some troops from his holdings. "}

["Church_desc"]									
{"Aby wladca mgl umacniac lojalnosc jego ludzi, podstawa do tego jest silna wiara ktra umocni ich dusze. Religia jest potezna sila w zyciu kazdego, a koscil stanowi dla ludu fizyczna obecnosc Boga. Koscil wzmacnia wiare i lojalnosc w danej prowincji."}


["Mosque_desc"]									
{"Meczet jest duchowym centrum muzulmanskiej wiary zwykle bogato zdabionym przez budowniczych. Jest rwniez miejscem modlitw, meczet jest tez miejscem nauki zasad Koranu i waznym osrodkiem kulturowym ludw islamskich."}

["Monastery_desc"]								
{"Klasztor jest duchowa sila napedowa dla Chrzescijan, dziala rwniez jako centrum nauki, gdzie uczeni moga porwnac i przepisywac swiete ksiegi. Mnisi nie tylko podtrzymuja wiare ale zwalczaja tez heretykw."}

["Reliquary_desc"]								
{"Miraculous objects and holy relics that provide a physical connection to the saints and the truth of the Bible are wondrous indeed, and entirely worthy of being housed in great splendour! Not only are the faithful uplifted on a daily basis, some are so inspired as to take up arms! "}

["Cathedral_desc"]								
{"Often the most beautiful building in a province, a cathedral is a hymn of praise in stone to the glory of God. Its riches and air of sanctity bring pilgrims from far and wide, and its presence is a constant reminder of faith and the Church's power in everybody's life."}

["Grand Mosque_desc"]							
{"Truly, a remarkable building constructed for the praise of Allah the Merciful. More than just a house of worship, a great mosque is also a centre of learning and scholarship, and acts as a university in all but name, giving added influence to the one who builds it for future generations."}

["Chapter House_desc"]							
{"While following many of the rules that govern monasteries, the fighting orders of knighthood are not made up of monks. Instead, the knights are an elite, and need establishments that reflect their unique status. These holdings also reflect the wealth, status and piety of rulers who sponsor fighting orders."}

["Ribat_desc"]									
{"As a remote fastness, a ribat offers the Islamic faithful the chance to leave worldly desires aside for an undistracted ascetic life of piety. Such an isolated life can also lead its followers to see that it is desirable to pursue holy war in defence of their faith."}

["Watch Towers_desc"]							
{"To nie sa tylko nieliczne wieze obserwacyjne, to cala siec wiez obserwacyjnych wzdluz granic z ktrych straznicy porozumiewaja sie miedzy soba sygnalami swietlnymi. Obserwuja one wszelkie ruchy wojsk we sasiadujacych prowincjach i dostarczaja prawie tyle samo informacji co szpiedzy."}

["Border Fort_desc"]					  		
{"Straznice sa budowane po to by kontrolowac przeplyw ludzi przybywajacych i wyruszajacych z prowincji. Wszystkie przejscia graniczne sa kontrolowane, daje to duze szansena wychwycenie szpiegw i najemnych mordercw wroga ktrzy usiluja sie dostac do prowincji."}

["Border Fort Motte_desc"]						
{"May not be used."}

["Border Fort Motte Bailey_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Keep_desc"]					  		
{"May not be used."}

["Border Keep Curtainwall_desc"]		  		
{"May not be used."}

["Border Donjon Curtainwall_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Castle_desc"]							
{"May not be used."}

["Border Castle Sally Port_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Castle Ringwall_desc"]					
{"May not be used."}

["Port_desc"]									
{"Port moze byc oknem na swiat i droga do bogactwa. Kupcy moga sprowadzac towary z innych krajw i eksportowac miejscowe. Handel morski jest zrdlem znacznych dochodw w danej prowincji. Jednoczesnie stanowi on droge ktra naplywaja szpiedzy, platni mordercy i inni agenci obcych panstw. Wraz ze statkami do portu moga takze zostac zawleczone rzne choroby."}

["Shipyard1_desc"]								
{"Stocznia buduje statki, rozwijajac potege morska panstwa. Statki moga zostac uzyte, do zbadania swiata, do szybkiego przetransportowania wojska do odleglych prowincji i utworzenia szlaku handlowego z innymi portami pozwalajacego na import i eksport towarw. "}

["Shipyard2_desc"]								
{"Odpowiednio duza flota morze stac sie zrodlem wielkiego bogactwa danego panstwa, bez niej kupcy nie moga rozwijac handlu. Dzieki tej stoczni zbudujesz wieksze okrety ktre beda strzec twoich brzegw i szlakw handlowych."}


["Shipyard3_desc"]								
{"Rosnace wymagania co do statkw wymuszaly koniecznosc budowy wiekszych i nowoczesniejszych stoczni w ktrych mozna by bylo budowac i konserwowac statki. Ta stocznia pozwala na tworzenie bardziej zaawansowanych technologicznie statkw. Stocznia ta nie wyrznia sie niczym szczeglnym, w celu remontu kadluba statek po prostu osadza sie na mieliznie, lecz mimo tego jej pracownicy musza buc dobrze wykwalifikowani."}

["Shipyard4_desc"]								
{"Wzrost znaczenia handlu jest naturalnym czynnikiem wplywajacym na rozrost floty. Najwieksze stocznie pozwalaja na budowe najwiekszych i najnowoczesniejszych statkw. Najwieksze statki sa uzbrajane w armaty, jednakze wymaga to budowy odlewni w prowincji, poniewaz transportowanie artylerii jest delikatnie mwiac trudne!"}

["Bell Foundry_desc"]							
{"Dzwony sa istotnym elementem regulujacym tryb zycia ludzi. Ostrzega w razie niebezpieczenstwa na ziemiach chrzescijan wzywa do modlitwy. Umiejetnosci ludwisarza przydaja sie rwniez w bardziej niespokojnych czasach. Technologia uzywana do wyrobu dzwonw moze byc uzyta do produkcji armat. Zawd ludwisarza nie jest bezpieczny, poniewaz rozgrzany metal stanowi bardzo duze zagrozenie!"}

["Cannon Foundry_desc"]							
{"Poniewaz produkcja armat wymaga zaawansowanej technologii, odlewanie ich to specjalistyczna dziedzina. Specjalisci ci nie produkuja niczego poza bronia. Wyrb duzych rur wymaga wprawy i cierpliwosci. Zawd ten stanowi bardzo duze zagrozenie dla pracownikw."}

["Master Foundry_desc"]							
{"Odlewnia prowadzona przez mistrza moze wytwarzac najwieksze i najnowoczesniejsze armaty. Wielkosc to jednak nie wszystko, waga i rozmiar broni moga zostc zmniejszone bez oslabiania sily ognia. Praca z rozgrzanym zelazem jest bardzo niebezpieczna nawet dla mistrza."}

["Copper Mine_desc"]					  		
{"Miedz jest jednym z glwnych skladnikw w brazie. Pomimo ze czasy stosowania brazu do wyrobu bialej broni juz dawno przeminely miedz jest nadal waznym surowcem stosowanym do produkcji pistoletw i armat, dzieki czemu ziemie bogate w miedz dostarczaja duzych dochodw. "}

["Copper Mine Complex_desc"]			  		
{"Jest czyms wiecej niz zwyklym wyrobiskiem. Kopie sie tunel i wydobywa rude wraz z ziemia. Na powierzchni ruda jest sortowana, i wytapiana. Tworzenie kompleksu kopaln miedzi to bardzo oplacalna inwestycja. "}

["Silver Mine_desc"]					  		
{"Srebro jest podstawa systemu monetarnego i stanowi uniwersalny srodek wymiany. Prowincje zasobne w srebro stanowia zrdlo bogactwa dla ich posiadaczy. Zbudowanie koplni i intensywna eksploatacja nie baczac na ryzyko do grnikw pozwoli w pelni wykorzystac zasoby ziemi. "}

["Silver Mine Complex_desc"]			  		
{"Jest czyms wiecej niz zwyklym wyrobiskiem. Kopie sie tunel i wydobywa rude wraz z ziemia. Na powierzchni ruda jest sortowana, i wytapiana. Tworzenie kompleksu kopaln srebra to bardzo oplacalna inwestycja."}

["Gold Mine_desc"]
{"Zloto zawsze bylo podstawa bogactwa. Zloto w prowincji zapewnia nieopisane bogactwa wlascicielowi ziemi. Eksploatowanie kopalni zlota daje duze korzysci, ale kosztem wielu ofiar wsrd grnikw. W grnictwie praca nawet blisko powierzchni ziemi jest niebezpieczna."}

["Gold Mine Complex_desc"]						
{"Jest to bardziej zaawansowana technologia wydobywania zlota. Przy duzej ilosci pracownikw w kopalni, ogromne haldy wykopanej ziemi moga zostac przeplukane, nastepnie ruda jest stapiana. Kompleks kopalni zlota to calkiem nowoczesny sposb wydobywania szlachetnego metalu. "}

["Salt Mine_desc"]								
{"Sl jest waznym konserwantem pozywienia. Przed zima wiekszosc zwierzat jest zabijana, a ich mieso zasalane. Bez soli, zima ludziom grozi gld. Wybudowanie kopalni soli pozwala na czerpanie wiekszych korzysci z handlu."}

["Salt Mine Complex_desc"]						
{"Kopalnia soli jest potrzebna do konserwacji zywnosci. W celu uzyskania soli lepszej jakosci sl jest rozpuszczana w wodzie, nastepnie slona woda jest osuszana w wielkich plaskich zbiornikach. Poza podniesieniem jakosci soli, budowa kompleksu kopaln zwieksza jej wydobycie."}



["Fort_Completed"]								{"Zbudowano Grd."}                            
["Fort Motte_Completed"]						{"Zbudowano Stolb."}                      
["Fort Motte Bailey_Completed"]					{"Zbudowano Ostrokl."}               
["Keep_Completed"]								{"Zbudowano Kasztel."}                           
["Keep Curtainwall_Completed"]					{"Zbudowano Mur Obronny."}
["Keep Curtainwall Ballista_Completed"]                		{"Zbudowano Wieze z Balistami."}
["Castle_Completed"]							{"Zbudowano Zamek."}                          
["Castle Ringwall_Completed"]					{"Zbudowano Pierscien murw."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Completed"]			{"Zbudowano Wieze z Katapultami."}                 
["Citadel_Completed"]							{"Zbudowano Cytadele."}                         
["Citadel Barbican_Completed"]					{"Zbudowano Barbakan."}
["Citadel Barbican GunTowers_Completed"]			{"Zbudowano Wieze z Plkolubrynami."}                
["Fortress_Completed"]							{"Zbudowano Fortece."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Completed"]			{"Zbudowano Wieze z Kolubrynami."}        
["Fortress Artillerytowers2_Completed"]			{"Zbudowano Wieze z Dzialami."}
["Bowyer_Completed"]							{"Zbudowano Grotnika."}                          
["Bowyers Workshop_Completed"]					{"Zbudowano Warsztat Grotnika."}                
["Bowyers Guild_Completed"]						{"Zbudowano Cech Grotnika."}                   
["Master Bowyer_Completed"]						{"Zbudowano Mistrza Grotnika."}                   
["Armourer_Completed"]							{"Zbudowano Platnerza."}                        
["Armourers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Platnerski."}              
["Armourers Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Platnerski."}                 
["Master Armourer_Completed"]					{"Zbudowano Mistrza Platnerskiego."}                 
["Swordsmith_Completed"]						{"Zbudowano Miecznika."}                      
["Swordsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Miecznika."}            
["Swordsmiths Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Miecznika."}               
["Master Swordsmith_Completed"]					{"Zbudowano Mieczniczgo Mistrza."}               
["Metalsmith_Completed"]						{"Zbudowano Kuznie."}                      
["Metalsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Kowalski."}            
["Metalsmiths Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Kowalski."}               
["Master Metalsmith_Completed"]					{"Zbudowano Kowalskiego Mistrza."}               
["Weaver_Completed"]							{"Zbudowano."}                          
["Weavers Workshop_Completed"]					{"Zbudowano."}                
["Weavers Guild_Completed"]						{"Zbudowano."}                   
["Master Weaver_Completed"]						{"Zbudowano."}                   
["Spearmaker_Completed"]						{"Zbudowano Wlcznika."}                      
["Spearmakers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Wlcznika."}            
["Spearmakers Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Wlczniczy."}               
["Master Spearmaker_Completed"]					{"Zbudowano Wlczniczego Mistrza."}               
["Glassmaker_Completed"]						{"Zbudowano."}                      
["Glassmakers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano."}            
["Glassmakers Guild_Completed"]					{"Zbudowano."}               
["Master Glassmaker_Completed"]					{"Zbudowano."}               
["Potter_Completed"]							{"Zbudowano."}                          
["Potters Workshop_Completed"]					{"Potter's Workshop Zbudowano."}                
["Potters Guild_Completed"]						{"Potters' Guild Zbudowano."}                   
["Master Potter_Completed"]						{"Master Potter Zbudowano."}                   
["Siege Engineer_Completed"]					{"Zbudowano Inzyniera."}                  
["Siege Engineers Workshop_Completed"]			{"Zbudowano Warsztat Inzynierski."}        
["Siege Engineers Guild_Completed"]				{"Zbudowano Cech Inzynierski."}           
["Master Siege Engineer_Completed"]				{"Zbudowano Inzynierskiego Mistrza."}           
["Mason_Completed"]								{"Mason Zbudowano."}                           
["Masons Workshop_Completed"]					{"Mason's Workshop Zbudowano."}                 
["Masons Guild_Completed"]						{"Masons' Guild Zbudowano."}                    
["Master Mason_Completed"]						{"Master Mason Zbudowano."}                    
["Vintner_Completed"]							{"Vintner Zbudowano."}                         
["Vintners Workshop_Completed"]					{"Vintner's Workshop Zbudowano."}               
["Vintners Guild_Completed"]					{"Vintners' Guild Zbudowano."}                  
["Master Vintner_Completed"]					{"Master Vintner Zbudowano."}                  
["Leatherworker_Completed"]						{"Leatherworker Zbudowano."}                   
["Leatherworkers Workshop_Completed"]			{"Leatherworker's Workshop Zbudowano."}         
["Leatherworkers Guild_Completed"]				{"Leatherworkers' Guild Zbudowano."}            
["Master Leatherworker_Completed"]				{"Master Leatherworker Zbudowano."}            
["Gunsmith_Completed"]							{"Zbudowano Rusznikarza."}                        
["Gunsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Rusznikarski."}              
["Gunsmiths Guild_Completed"]					{"GZbudowano Cech Rusznikarski."}                 
["Master Gunsmith_Completed"]					{"Zbudowano Rusznikarskiego Mistrza."}                 
["Salter_Completed"]							{"Salter Zbudowano."}                          
["Salters Workshop_Completed"]					{"Salter's Workshop Zbudowano."}                
["Salters Guild_Completed"]						{"Salters' Guild Zbudowano."}                   
["Master Salter_Completed"]						{"Master Salter Zbudowano."}                   
["Forester_Completed"]							{"Forester Zbudowano."}                        
["Foresters Workshop_Completed"]				{"Forester's Workshop Zbudowano."}              
["Foresters Guild_Completed"]					{"Foresters' Guild Zbudowano."}                 
["Master Forester_Completed"]					{"Master Forester Zbudowano."}                 
["Town Watch_Completed"]						{"Zbudowano Wieze Miejska."}                      
["Town Guard_Completed"]						{"Zbudowano Straz Miejska."}                      
["Town Militia_Completed"]						{"Zbudowano Milicje Miejska."}                    
["County Militia_Completed"]					{"Zbudowano Straz Prowincji."}                  

["Trading Post_Completed"]						{"Zbudowano Targowisko."}
["Merchant_Completed"]							{"Zbudowano Kupca."}
["Merchants Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Kupiecki."}
["Master Merchant_Completed"]					{"Zbudowano Kupieckiego Mistrza."}

["Inn_Completed"]								{"Zbudowano Karczme."}                             
["Tavern_Completed"]							{"Zbudowano Tawerne."}                          
["Brothel_Completed"]							{"Zbudowano Dom Publiczny."}                         
["Royal Palace_Completed"]						{"Zbudowano Dwr Barona."}                    
["Chancellery_Completed"]						{"Zbudowano Kancelarie."}                     
["Constables Palace_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Konstabla."}               
["Marshals Palace_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Marszalka."}                 
["Admiralty_Completed"]							{"Zbudowano budynek Admiralicji."}                       
["University_Completed"]						{"Zbudowano Uniwersytet."}                      
["College Of Surgeons_Completed"]				{"Zbudowano Akademie Medyczna."}             
["Military Academy_Completed"]					{"Zbudowano Akademie Wojskowa."}                
["Improved Farmland1_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +20%."}              
["Improved Farmland2_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +40%."}              
["Improved Farmland3_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +60%."}              
["Improved Farmland4_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +80%."}              
["Horse Farmer_Completed"]						{"Zbudowano Stajnie."}                    
["Horse Breeder_Completed"]						{"Zbudowano Hodowe Koni."}                   
["Horse Breeders Guild_Completed"]				{"Zbudowano Cech Hodowcw Koni."}            
["Master Horse Breeder_Completed"]				{"Zbudowano Mistrza Hodowcw Koni."}            

["Royal Court_Completed"]						{"Zbudowano Majatek Ksiazecy."}                     
["Royal Estate_Completed"]						{"Zbudowano Dwr Ksiazecy."}                    
["Baronial Court_Completed"]					{"Zbudowano Majatek Barona."}                  
["Baronial Estate_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Barona."}                 
["Church_Completed"]							{"Zbudowano Koscil."}                          
["Mosque_Completed"]							{"Zbudowano Meczet."}                          
["Monastery_Completed"]							{"Zbudowano Klasztor."}                       
["Reliquary_Completed"]							{"Zbudowano Relikwiarz."}                       
["Cathedral_Completed"]							{"Zbudowano Katedre."}                       
["Grand Mosque_Completed"]						{"Zbudowano Wielki Meczet."}                    
["Chapter House_Completed"]						{"Zbudowano Kapitule."}                   
["Ribat_Completed"]								{"Zbudowano Ribat."}                           
["Watch Towers_Completed"]						{"Zbudowano Czatownie."}                    
["Border Fort_Completed"]						{"Zbudowano Straznice."}                     
["Border Fort Motte_Completed"]					{"Border Fort Motte Zbudowano."}               
["Border Fort Motte Bailey_Completed"]			{"Border Fort Motte Bailey Zbudowano."}        
["Border Keep_Completed"]						{"Border Keep Zbudowano."}                     
["Border Keep Curtainwall_Completed"]			{"Border Keep Curtainwall Zbudowano."}         
["Border Donjon Curtainwall_Completed"]			{"Border Donjon Curtainwall Zbudowano."}       
["Border Castle_Completed"]						{"Border Castle Zbudowano."}                   
["Border Castle Sally Port_Completed"]			{"Border Castle Sally Port Zbudowano."}        
["Border Castle Ringwall_Completed"]			{"Border Castle Ringwall Zbudowano."}          
["Port_Completed"]								{"Zbudowano Port."}                            
["Shipyard1_Completed"]							{"Zbudowano budynek Szkutnika."}                       

["Shipyard2_Completed"]							{"Zbudowano Warsztat Szkutniczy."}                       
["Shipyard3_Completed"]							{"Zbudowano Stocznie."}                       
["Shipyard4_Completed"]							{"Zbudowano Wielka Stocznie."}                       
["Bell Foundry_Completed"]						{"Zbudowano Ludwisarnie."}                    
["Cannon Foundry_Completed"]					{"Zbudowano Gisernie."}                  
["Master Foundry_Completed"]					{"Zbudowano Mistrza Rotgisarzy"}                  
["Copper Mine_Completed"]						{"Zbudowano Kopanie Miedzi."}                     
["Copper Mine Complex_Completed"]				{"Zbudowano Kompleks Kopaln Miedzi."}             
["Silver Mine_Completed"]						{"Zbudowano Kopalnie Srebra."}                     
["Silver Mine Complex_Completed"]				{"Zbudowano Kompleks opaln Srebra."}             
["Gold Mine_Completed"]							{"Zbudowano Kopalnie Zlota."}                       
["Gold Mine Complex_Completed"]					{"Zbudowano Kompleks Kopaln Zlota."}               
["Salt Mine_Completed"]							{"Zbudowano Kopalnie Soli."}                       
["Salt Mine Complex_Completed"]					{"Zbudowano Kompleks Kopaln Soli."}               



["Fort_Destroyed"]								{"Zniszczono Grd."}                            
["Fort Motte_Destroyed"]						{"Zniszczono Grod ze Stolbiem."}                      
["Fort Motte Bailey_Destroyed"]					{"Zniszczono Grod, Stolb i Ostrokl."}               
["Keep_Destroyed"]								{"Zniszczono Kasztel."}                           
["Keep Curtainwall_Destroyed"]					{"Zniszczono Kasztel z Murem Obronnym."}                
["Keep Curtainwall Ballista_Destroyed"]				{"Zniszczono Kasztel z Murem i Balistami."}              
["Castle_Destroyed"]							{"Zniszczono Zamek."}                          
["Castle Ringwall_Destroyed"]					{"Zniszczono Zamek z Pierscieniem Murw."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Destroyed"]			{"Zniszczono Zamek z Katapultami na Wiezach."}                 
["Citadel_Destroyed"]							{"Zniszczono Cytadele."}                         
["Citadel Barbican_Destroyed"]					{"Zniszczono Cytadele z Barbakanem."}   
["Citadel Barbican GunTowers_Destroyed"]             		{"Zniszczono Cytadele z Plkolubrynami na Wiezach."}
["Fortress_Destroyed"]							{"Zniszczono Fortrece."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Destroyed"]			{"Zniszczono Wieze z Kolubrynami."}        
["Fortress Artillerytowers2_Destroyed"]			{"Zniszczono Wieze z Dzialami."}
["Bowyer_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Grotnika."}                          
["Bowyers Workshop_Destroyed"]					{"Zniszczono Warsztat Grotniczy."}                
["Bowyers Guild_Destroyed"]						{"Zniszczono Cech Grotniczy."}                   
["Master Bowyer_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Mistrza Grotnika."}                   
["Armourer_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Platnerza."}                        
["Armourers Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Platnerski."}              
["Armourers Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Platnerski."}                 
["Master Armourer_Destroyed"]					{"Zniszczono: Mistrz Platnerski."}                 
["Swordsmith_Destroyed"]						{"Zniszczono: Miecznik."}                      
["Swordsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Miecznika."}            
["Swordsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Miecznika."}               
["Master Swordsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono Mistrz Mieczniczy."}               
["Metalsmith_Destroyed"]						{"Zniszczono Kuznie."}                      
["Metalsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Kowalski."}            
["Metalsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Kowalski."}               
["Master Metalsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono:Mistrza Kowalskiego."}               
["Weaver_Destroyed"]							{"Weaver Zniszczono."}                          
["Weavers Workshop_Destroyed"]					{"Weaver's Workshop Zniszczono."}                
["Weavers Guild_Destroyed"]						{"Weavers' Guild Zniszczono."}                   
["Master Weaver_Destroyed"]						{"Master Weaver Zniszczono."}                   
["Spearmaker_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Wlcznika."}                      
["Spearmakers Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Wlczniczy."}            
["Spearmakers Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Wlczniczy."}               
["Master Spearmaker_Destroyed"]					{"Zniszczono: Mistrz Wlczniczy."}               
["Glassmaker_Destroyed"]						{"Glassmaker Zniszczono."}                      
["Glassmakers Workshop_Destroyed"]				{"Glassmaker's Workshop Zniszczono."}            
["Glassmakers Guild_Destroyed"]					{"Glassmakers' Guild Zniszczono."}               
["Master Glassmaker_Destroyed"]					{"Master Glassmaker Zniszczono."}               
["Potter_Destroyed"]							{"Potter Zniszczono."}                          
["Potters Workshop_Destroyed"]					{"Potter's Workshop Zniszczono."}                
["Potters Guild_Destroyed"]						{"Potters' Guild Zniszczono."}                   
["Master Potter_Destroyed"]						{"Master Potter Zniszczono."}                   
["Siege Engineer_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Inzyniera."}                  
["Siege Engineers Workshop_Destroyed"]			{"Zniszczono Warsztat Inzynierski."}        
["Siege Engineers Guild_Destroyed"]				{"Zniszczono Cech Inzynierski."}           
["Master Siege Engineer_Destroyed"]				{"Zniszczono Mistrz Inzynierski."}           
["Mason_Destroyed"]								{"Mason Zniszczono."}                           
["Masons Workshop_Destroyed"]					{"Mason's Workshop Zniszczono."}                 
["Masons Guild_Destroyed"]						{"Masons' Guild Zniszczono."}                    
["Master Mason_Destroyed"]						{"Master Mason Zniszczono."}                    
["Vintner_Destroyed"]							{"Vintner Zniszczono."}                         
["Vintners Workshop_Destroyed"]					{"Vintner's Workshop Zniszczono."}               
["Vintners Guild_Destroyed"]					{"Vintners' Guild Zniszczono."}                  
["Master Vintner_Destroyed"]					{"Master Vintner Zniszczono."}                  
["Leatherworker_Destroyed"]						{"Leatherworker Zniszczono."}                   
["Leatherworkers Workshop_Destroyed"]			{"Leatherworker's Workshop Zniszczono."}         
["Leatherworkers Guild_Destroyed"]				{"Leatherworkers' Guild Zniszczono."}            
["Master Leatherworker_Destroyed"]				{"Master Leatherworker Zniszczono."}            
["Gunsmith_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Rusznikarza."}                        
["Gunsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Rusznikarski."}              
["Gunsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Rusznikarski."}                 
["Master Gunsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Rusznikarskiego."}                 
["Salter_Destroyed"]							{"Salter Zniszczono."}                          
["Salters Workshop_Destroyed"]					{"Salter's Workshop Zniszczono."}                
["Salters Guild_Destroyed"]						{"Salters' Guild Zniszczono."}                   
["Master Salter_Destroyed"]						{"Master Salter Zniszczono."}                   
["Forester_Destroyed"]							{"Forester Zniszczono."}                        
["Foresters Workshop_Destroyed"]				{"Forester's Workshop Zniszczono."}              
["Foresters Guild_Destroyed"]					{"Foresters' Guild Zniszczono."}                 
["Master Forester_Destroyed"]					{"Master Forester Zniszczono."}                 
["Town Watch_Destroyed"]						{"Zniszczono Wieze Miejska."}                      
["Town Guard_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Strazy Miejskie."}                      
["Town Militia_Destroyed"]						{"Zniszczono Milicja Miejska."}                    
["County Militia_Destroyed"]					{"Zniszczono Straz Prowincji."}                  

["Trading Post_Destroyed"]						{"Zniszczono Targowisko"}
["Merchant_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Kupca"}
["Merchants Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Kupiecki."}
["Master Merchant_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Kupcw"}

["Inn_Destroyed"]								{"Zniszczono Karczme."}                             
["Tavern_Destroyed"]							{"Zniszczono Tawerne."}                          
["Brothel_Destroyed"]							{"Zniszczono Dom publiczny."}                         
["Royal Palace_Destroyed"]						{"Zniszczono Dwr Barona."}                    
["Chancellery_Destroyed"]						{"Zniszczono Kancelaria."}                     
["Constables Palace_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Konstabla."}               
["Marshals Palace_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Marszalka."}                 
["Admiralty_Destroyed"]							{"Zniszczono Admiralicje."}                       
["University_Destroyed"]						{"Zniszczono Uniwersytet."}                      
["College Of Surgeons_Destroyed"]				{"Zniszczono Akademia Medyczna."}             
["Military Academy_Destroyed"]					{"Zniszczono Akademia Wojskowa."}                
["Improved Farmland1_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +20%%."}              
["Improved Farmland2_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +40%%."}              
["Improved Farmland3_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +60%%."}              
["Improved Farmland4_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +80%%."}              
["Horse Farmer_Destroyed"]						{"Zniszczono Stajnie."}                    
["Horse Breeder_Destroyed"]						{"Zniszczono Hodowce koni."}                   
["Horse Breeders Guild_Destroyed"]				{"Cech Hodowcw Koni."}            
["Master Horse Breeder_Destroyed"]				{"Zniszczono Mistrza Hodowcw Koni."}            
["Royal Court_Destroyed"]						{"Zniszczono Majatek Ksiazecy."}                     
["Royal Estate_Destroyed"]						{"Zniszczono Dwr Ksiazecy."}                    
["Baronial Court_Destroyed"]					{"Zniszczono Majatek Barona."}                  
["Baronial Estate_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Barona."}                 
["Church_Destroyed"]							{"Zniszczono Koscil."}                          
["Mosque_Destroyed"]							{"Meczet Zniszczono."}                          
["Monastery_Destroyed"]							{"Klasztor Zniszczono."}                       
["Reliquary_Destroyed"]							{"Relikwiarz Zniszczono."}                       
["Cathedral_Destroyed"]							{"Zniszczono Katedre."}                       
["Grand Mosque_Destroyed"]						{"Zniszczono Wielki Meczet."}                    
["Chapter House_Destroyed"]						{"Zniszczono Kaplice."}                   
["Ribat_Destroyed"]								{"Zniszczono Ribat."}                           
["Watch Towers_Destroyed"]						{"Zniszczono Czatownie."}                    
["Border Fort_Destroyed"]						{"Zniszczono Straznice."}                     
["Border Fort Motte_Destroyed"]					{"Zniszczono Border Fort Motte ."}               
["Border Fort Motte Bailey_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Fort Motte Bailey ."}        
["Border Keep_Destroyed"]						{"Zniszczono Border Keep ."}                     
["Border Keep Curtainwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Keep Curtainwall."}         
["Border Donjon Curtainwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Donjon Curtainwall ."}       
["Border Castle_Destroyed"]						{"Zniszczono Border Castle ."}                   
["Border Castle Sally Port_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Castle Sally Port ."}        
["Border Castle Ringwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Castle Ringwall ."}          
["Port_Destroyed"]								{"Port Zniszczono."}                            
["Shipyard1_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Szkutnika."}                       
["Shipyard2_Destroyed"]							{"Zniszczono Mala Stocznie."}                       
["Shipyard3_Destroyed"]							{"Zniszczono Stocznie."}                       
["Shipyard4_Destroyed"]							{"Zniszczono Wielka Stocznie."}                       
["Bell Foundry_Destroyed"]						{"Zniszczono Ludwisarnie."}                    
["Cannon Foundry_Destroyed"]					{"Zniszczono Gisernie."}                  
["Master Foundry_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Rotgisarzy."}                  
["Copper Mine_Destroyed"]						{"Zniszczono Kopalnie Miedzi."}                     
["Copper Mine Complex_Destroyed"]				{"Zniszczono Zespl Kopalni Miedzi."}             
["Silver Mine_Destroyed"]						{"Zniszczono Kopalnie Srebra."}                     
["Silver Mine Complex_Destroyed"]				{"Zniszczono Zespl Kopalni Srebra."}             
["Gold Mine_Destroyed"]							{"Zniszczono Kopalnie Zlota."}                       
["Gold Mine Complex_Destroyed"]					{"Zniszczono Zespl Kopalni Zlota."}               
["Salt Mine_Destroyed"]							{"Zniszczono Kopalnie Soli."}                       
["Salt Mine Complex_Destroyed"]					{"Zniszczono Zespl Kopalni Soli."}               



SetShowTransOff //Do not translate.
//???? Remove when localized.
